总而言之,体验维京世界观下的点点滴滴也就成为了《Vikingard》玩家最大的乐趣来源。
多款新游陆续出场,网易的SLG矩阵出炉
根据去年Data.ai发布的报告显示,2021年,4X SLG游戏收入增长了32%,而在更早之前Sensor Tower数据显示,2021年,仅美国市场SLG手游就有42亿美元的市场规模,可见即便品类疯狂内卷,SLG赛道仍在不断上行。
如开头所言,《率土之滨》可以说是网易在SLG赛道上的起点,而纵观网易近两年SLG品类的产品线,如今的网易已经从一款产品逐渐开枝散叶,不同玩法、不同题材的游戏相继登场,已然形成了SLG矩阵。
如果以2021年为分界线,在过去的这一年半里,网易接连带来了《洪荒文明》《无尽的拉格朗日》《Vikingard》《指环王:崛起之战》以及《Gate of Ages: Eon Strife》5款产品,实现了不同题材多点覆盖。
虽然其中部分为代理产品,但区别于其余游戏公司运营一款、研发一款,储备、尝试一款的生产节奏,网易在SLG赛道上产能相当之高,因此GameLook也推测网易很有可能是多个产品同步开发。
一方面这证明了网易在SLG领域信息十足,另一方面或许也意味着在冰山之下或许还有更多的SLG产品仍在研发中。如果做进一步推断,在如今全球化发行的大趋势下,网易支撑SLG产品的团队,包括国内海外研发、运营等一系列人员在内规模很有可能已经接近千人。
高产之下,网易在SLG赛道里也已经硕果累累,比如《无尽的拉格朗日》通过科幻与星舰的题材组合,无论在国内还是海外都取得了相当优秀的成绩,与此同时,在庞大的研发团队支撑下,如今的网易也能够支撑《指环王:崛起之战》这样海外重磅IP改编的游戏。
更为重要的是,这5款产品在题材上均与《率土之滨》呈现出了较大的差异,更加国际化,也更加具有全球发行的潜力。
早在去年,网易便定下了国内海外收入一半一半的目标,而在今年的财报会议上,网易CEO丁磊也曾表示海外将是网易的重点,希望两、三年以后,在海外市场的开拓方面能取得巨大成功。
由此可见,虽然人人常常调侃船大难掉头,但从网易在SLG的产品储备情况来看,全球化这条道路似乎走得比较顺畅。
当然,如果硬要指出缺口与空白,GameLook认为在网易现已公布的SLG产品中,其实还缺少近几年市场大热的生存题材SLG。
不过,网易对于生存题材的产品不仅不陌生,甚至还推出过射击玩法《明日之后》这样的爆款,可见生存题材的SLG或许已经在酝酿当中,甚至早已提上了日程,只不过还并没有到达对外公布时间节点,未来网易还会拿出怎样的产品,不妨拭目以待。