要论行业里最卷的赛道,SLG绝对能够占得一席之地。
无论在国内市场还是全球市场,SLG品类都是中国游戏公司的心头好,大量厂商鱼贯而入,市场竞争加剧入局SLG门槛的迅速攀升。
去年GameLook就曾提及,国内SLG产品单个用户的获取成本已经达到了200元,更有甚至达到了500元。
再加上SLG本身的产品特性,研发时间久、测试调优期长、买量成本高、回本周期长,再加上行业人才稀缺团队难以建立,过去几年里全球SLG赛道的头部产品十分固化,想要从头部产品里分得一杯羹并非那么容易。
当然,在庞大的市场规模下,市场机遇也并不是没有,比如融合创新与题材创新成为不少游戏公司破局的手段,消除 SLG、合并 SLG以及大量差异化题材产品的出现,也催生了一批又一批“明星企业”。
有人选择“弯道超车”,也有人选择“正面硬刚”。
自SLG游戏逐渐在智能手机上兴起以来,行业中就不乏老牌厂商网易的身影,而随着《率土之滨》的出现也奠定了其在SLG领域里举足轻重的地位。随后,网易也延续“硬核”“纯粹”SLG的路线,陆续推出的多款产品如科幻题材的《无尽的拉格朗日》相继,延续网易在SLG赛道上的统治力。
就在上个月,网易一款全新的SLG《Gate of Ages: Eon Strife》正式在海外曝光并开启测试,引发了不小的关注。而在更早之前,由点触科技研发、网易代理的《Vikingard》同样也于海外亮相。
纵使SLG竞争加剧不断的内卷,网易也仍在这条赛道上飞速驰骋。
补足题材短板,SLG也能“年轻化”
过去,提及SLG大多数人的印象或许还停留在三国、战国,又或者是中土世界与架空的多文明世界。总之,SLG与历史题材、写实场景之间总有着千丝万缕的联系。
但随着SLG赛道竞争加剧,多款卡通风格的SLG产品逐渐开始在市场里出现,靠着差异化风格很快便吸引了大量的玩家,并取得十分突出的成绩,这当中最具代表性的莫过于Supercell的《部落冲突》以及莉莉丝的《万国觉醒》。
众所周知,《率土之滨》无疑是历史题材与写实风格SLG里的中流砥柱,对于网易而言,或许《Gate of Ages: Eon Strife》正是一次题材、美术拓展以及一次年轻化的尝试。
简单的来说,《Gate of Ages: Eon Strife》特色与特点十分的鲜明与直观,游戏所采取的卡通风与市场面上一众SLG产品形成了鲜明的差异。
根据官方介绍,游戏发生在一片充满着遗迹的失落大陆上,且采用了“多文明”的设定,不同的英雄其实都有着神话背景与神明原型,共有七个不同种族的英雄生活在这片大陆上,玩家可以招募英雄,不断扩大领地,建立属于自己势力。
一般而言,多文明题材SLG都会着重于不同文明的特色,并渲染史诗感,但《Gate of Ages: Eon Strife》并没有延续老路。反而结合了自身独特的卡通风,在游戏里大幅采用了漫画式的叙事、引导手段,玩家在游戏里也颇有种“异世界冒险”的味道。
游戏里的引导类似漫画中的对话框
正因如此,深度游玩一番后便能发现,《Gate of Ages: Eon Strife》整体传达给玩家的体验更加新潮、更加年轻化,甚至在角色的立绘方面,能够看出研发团队似乎有意在往二次元上靠齐。
得益于亮眼的美术风格,《Gate of Ages: Eon Strife》自开测以来就受到了海外不少玩家的关注,独特的美术也得到了大量玩家的认可。
除了美术上的差异,《Gate of Ages: Eon Strife》在玩法层面其实也向前迈进了一步。
在玩法框架上,《Gate of Ages: Eon Strife》与《率土之滨》大体相似,玩家需要率领己方队伍在大地图上攻城掠地,游戏里的资源点等均以“格子”的形式分布在大地图上。
当然,之所以说《Gate of Ages: Eon Strife》向前迈向了重要的一步,是因为游戏并没有延续率土Like的“走格子”玩法,而是在此基础上加入了类似自由行军的玩法,玩家可以自由的选择行军路线。因此,玩家的作战路线规划也成为了游戏重要的策略点之一。