非要形容的话像是设计师拍脑门想到啥就放点啥,更倾向于让时间和玩家来检测这个模式,而这个模式的热度和反响就是它最好的证明。
但其实,这对玩家来说也不差。千人千面,每个人都各不相同,那么喜好与厌恶,擅长与不熟的东西自然也不相同,唯一相同的,是对FPS的热爱之心。
这时的《逆战》,给予玩家的是更多的选择。
喜欢PVP的玩家,可以在一次次被虐中获得更多技巧,从而提升自己的水平,与人斗,其乐无穷。
厌倦了残酷的弱肉强食般的PVP的玩家,也可以到PVE去,体验与队友协力击败强大敌人的快感。
《逆战》游戏里的许多新模式在当时的玩家眼中都算是十分新奇的玩意,而较为传统的模式完成度也不低,或许这也是《逆战》能够抢来玩家的原因。
除此之外,就是武器的设定了。无需换弹的雷霆999、自带光环的烈焰战魂、无限子弹的黄金之翼、喷冰吐毒的冰焰和毒王,比起《CF》“英雄枪”的枪托刺刀换汤不换药般的改变,这显然要更新颖一点。
初期的《逆战》可以说是非常良心的,可以说跟隔壁动辄888的游戏形成鲜明对比。这也是当时它能吸引来玩家的一个重要原因。
而实际上,是它不得不这样做。
《CF》出现在人们视野里的时间可比你《逆战》要早上不少,而在这些时间里,它都在沉淀着用户。给出周年道具,换玩家在线;给出限定,换玩家情怀;给出充钱充到888的武器,在劝退一部分用户的同时,也在增加着另外一部分玩家退游时的沉没成本。
沉没成本(迫真)
作为开始就落后的《逆战》,如果一开始再不良心的话,怎么让玩家来你这?
不少玩家来了,因为他们被《CF》越来越贵的武器和道具逼走了。当他们庆幸于找到了一个与《CF》相似却相对良心的游戏时,却忘记了羊毛出在羊身上,也忘记了天下乌鸦一般黑。更何况——这是同一只乌鸦。
“想让商人让出利润,就如同让饿狼吐出刚下肚的肉一样。”
越战越勇在当时,《CF》的大部分受众都是年龄不大的玩家,中学生甚至是小学生,他们的阅历不深,不知道《战地》《孤岛惊魂》《使命召唤》等等的FPS游戏。他们知道的只有有着超强宣传的《CF》,顶多再知道一个《CS》。
《CF》像是被摆在这些玩家前的一根蜡烛,就放在他们眼前。这根蜡烛在外人眼中谈不上多亮,但因为距离的关系,就在他们的眼中显得很亮很亮。但在这时,出现了一根名为《逆战》的蜡烛,因为同为腾讯游戏的缘故,它出现在了这些玩家眼前。
既然《CF》自称为“三亿鼠标的枪战梦想”,那么当时的《逆战》就是这三亿鼠标的另一个选择。
在《逆战》引来玩家,站稳脚跟以后,它变得更好了吗?
答案是肯定的。
虽然PVP这边比较中规中矩,但PVE却火爆出奇,其中又以僵尸猎场为最,塔防战等紧随其后。