逆战塔防为什么fps很低,1050ti玩逆战帧数低

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-11-30 00:52:31

再之后,就是针对这些模式推出的各种道具啦,僵尸猎场的各种“神器”和猎魔执照,塔防战的各种氪金道具。

僵尸猎场吸引人—更多玩家进入逆战—神器销量增加—官方加大力度创造猎场新图新怪新神器—加入了新物品的猎场更吸引人。这听上去似乎是一个不错的良性循环,但是,真的吗?

2014年3月,“逆联赛”正式与玩家见面,各种各样的活动,赛事也开始露头,《逆战》作为一款网游,俨然一副火起来的样子。非常地能够让人感到“游戏正在蒸蒸日上”(笑)。

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战败于自己

可惜,好景不长。王权没有永恒,盛世也会落幕。

这其中自然有着后来手游时代的来临对于端游整体的冲击,端游方面也有着《守望先锋》这样的爆款游戏对于《逆战》的影响。

不过更多的还是来自于《逆战》自身的原因。

玩家喜欢一款游戏,总有着“理由”存在;而当玩家不再喜欢这款游戏,决定离开时,又是什么驱赶了他们?

讽刺的是,驱赶他们的,往往就是当初吸引他们的,这就是战败于自己。

首先是画面,《逆战》用虚幻3做出来的摆11年那时候还不错,但再过会就有些拉胯了。(虚幻3之耻警告)

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当然了,一个游戏的好坏决不能简单地以画质来衡量,我们接着往下说,说说它的模式吧。

笔者现在来给上面抛出的问题一个否定的回答:这不仅不是一个良性循环,而且是在给自己挖坑,挖一个用来埋葬自己的坑。

为什么?因为《逆战》一开始是以模式多作为吸引玩家的点的,它给予玩家更多的选择,它让每个玩家都能在《逆战》多样的模式中获得不同的游戏体验。

但在它发现和培育出“猎场”这棵摇钱树后,一切都开始改变了。

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让笔者打断上面如同幻想般的“良性循环”接上这个:猎场成为了《逆战》的招牌——玩家说到《逆战》就只会想到猎场——官方继续加大力度——其它模式被遗忘,变得名存实亡——该模式已被删除——该模式玩家离开。

作为一个以各种各样的模式为卖点之一起家的《逆战》,亲手扼*掉了这个卖点,只为了更专注于最能赚钱的那个点。

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