最后是,良心?哈哈,这可不是能出现在这里的词语。
曾经的笔者很想质问《逆战》官方:“你们的良心在哪里?你们都忘了你们的初心吗?”但看来不用问了,因为我已经可以从他们的操作上看到回答:“良心?那能让我们赚到钱吗?至于初心,你似乎搞错了什么,我们的初心就是赚钱。”
是的,游戏厂家不是做慈善的,游戏出来就是要赚钱的。这点玩家也心知肚明,所以对于自己喜欢的游戏,我们都不介意给点物质支持,支持厂家继续做下去,同时也希望接下来厂家能给玩家更好地体验。
照这样说,正常的流程是:游戏做得好,氪金系统良心——玩家增加,有氪金意愿——游戏收入增加——改善玩家体验,优化氪金系统。开始循环。
但是手游发展的势头对于整个端游市场的冲击太大了,同时端游市场上优秀的竞品也越来越多,不断挤占着《逆战》的利润和生存空间。
或许是看着越来越低的流水,越来越难达到的指标,官方认为已经无力回天了。那么...我也不用装什么正人君子了!开始压榨剩余价值!(老资本家了)
想要*死一个游戏很简单,但想要逐步压榨这个游戏的玩家的话可不简单。温水煮青蛙的要点,就是千万不能让青蛙察觉到周围的变化和自己的处境。
旧武器的“升级”,新武器的不断推出,“神器”强度和价格的不断拔高,随意改动武器与怪物血量——“我们既加强怪物,也削弱武器。”...每一次的调整都是对玩家底线的试探,都是对水温的细微提高。
受不了的都跑了,留下来的是喜欢着这游戏的,相信会变好的,或是还浑然不觉的,有钱所以无所谓的。
直到天神套出现,这回可不是调整水温了,这回是直接往锅里丢了个炸弹——这波啊,这波是炸弹冲击。