【游戏没有圈儿】《魔兽世界》有趣的机制,更是有争议的存在,你可以叫它“位面”,但在怀旧服中它叫“分层”。一些老玩家叫习惯了,所以依然在怀旧服中称之为“位面”,但不排除有很多不明真相的玩家跟风这么叫,其实这是错误的。那它们有什么区别?OK,那么今天我们来侃侃。
众所周知,目前市面上很多网络游戏(包括手游)都会有线路设定,同一个服务器的玩家被分流多个线路中,好处很多如降低游戏卡顿,又或者让“忙碌”的NPC得到某种缓解等。你也可以理解为平行世界中存在多个同样的游戏环境,这并不重要。在《魔兽世界》正式服中这种游戏机制是“位面”,而《魔兽世界》怀旧服却是“分层”,它们最大区别在于前者可以跨服,而后者却不存在跨服机制。更关键的,《魔兽世界》无论是“位面”还是“分层”玩家都共用一个世界聊天窗口。
举几个例子。在《魔兽世界》正式服中每个服务器有10个位面(实则无限自动生成),而这时A位面的猎人想要抓宝宝B,但不料却被其他玩家抢先了。在没有这种分流机制的版本中,猎人必须要等下次刷新才有可能抓到宝宝。而利用世界聊天窗口寻求有宝宝B的玩家组队,那么猎人A就自动进入了另一个环境中。当然,如果你有其他服务器的好友,你们互相之间组队会进入不同位面,无论是做任务、躲避PVP、刷坐骑与宝宝等等,位面帮助玩家提高了效率,拉近了亲朋好友之间的距离,但也给所谓工作室提供了便利,更使得本身人数不多的服务器在野外看不到玩家。
有些NPC很“忙碌”,在《魔兽世界》中它们委派给玩家特定任务时,会发生特殊情况如:场景发生变化、与玩家同行等等。如果附近玩家过多,不单是乱那么简单的。也就是这样,进入特定任务时玩家也进入了另一个“任务位面”,只有任务进度相同的玩家才会互相看到。