有没有在乘坐部落飞艇时与ABCD玩家在同一班,而到达目的地却发现B与C玩家不见了?是的,B与C玩家进入了另一个“位面”。再假设野怪仇恨距离是无限的,只要你跑它就会和“平头哥”一样追着你不放,当你拉着沃顿的怪物进入祖达萨时,你会发现它不见了。世界最远的距离可能就是《魔兽世界》的位面吧。
“分层”则顾名思义则更好理解,一个服务器分为多个层数,或者干脆理解为“子服务器”。而且与“位面”另一个不同之处是“分层”的产生不基于地图,且是手动控制的。上面所说的“平头哥”也会永远追着你直到天荒地老,不过你被组队的情况另说。官方之所以采取“分层”是基于“新区人数过多,减轻玩家任务耗时与满屏卡顿”等原因,简而言之就是让玩家在更舒服的环境中体验怀旧服。在怀旧服中,你只要不被世界频道其他“分层”玩家组队,那么你是逃离不了目前“分层”的。
类似机制在远古版本《魔兽世界》并不存在,这也是很多极端玩家抵制怀旧服的原因之一,认为“必须100%还原”。想要达到100%这个概念是不可能的,可以试想下进入游戏后的怀旧服出生地是何种场景,满屏玩家保证你走不出10码距离,其次就算提高任务怪刷新速度也满足不了井喷数量的玩家,更何况这也远离了“100%概念”。
众玩家受益的“分层”同时也给工作室提供了便利(正式服中奸商卖位面),一个人的能量再大也不可能与团队抗衡,而小团队又被大团队所制约,最终游戏前期资源都堆积到少数人手里,这是必然的。暴雪也想到了这个问题,所以对恶意切换“分层”PVP与刷新资源(矿草等)等诸多细节做了优化,增加了延迟时间,修改了“逃离”机制,“卡BUG”才得以有效控制。