明日之后加好友的套路,明日之后加好友教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-18 02:03:19

射击RPG类地图传送规则

对比三个游戏的传送规则,《明日之后》是最麻烦的,而《黎明觉醒》则最便捷。实际上,《明日之后》的后续设计做了妥协,在后来更新了「自动驾驶」功能,使得玩家到达唯一固定出口这段路程能够自动完成,一定程度上降低了硬核程度;一些载具加入了「随身传送」的能力,也等于放弃了极少传送点的初始设计。

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《明日之后》指定目的地后可自动导航

1.3. 资源采集规则

所谓“带生存玩法的射击RPG”,一个重要的特征就是原本所有的道具都通过怪物掉落,或者副本宝箱之类的玩法产生,而现在地图上分布的各种资源点也能够产出材料,玩家通过伐木、采集这样的带有生存感的方式采集获得。

这里主要的取舍点是——低级采集工具是否可以采集高级矿物?即不同等级的工具间只存在效率差异还是有无差异。

比较通用的做法是——低级采集工具可以采高级矿物并且产出基础资源,只是稀有材料掉率变得很低。这样设计的主要原因,一方面避免出现玩家首次到二级地图就无法采集资源的问题,照顾新手玩家;另一方面也是为了「逻辑自洽」,因为通常当玩家没有任何工具时,游戏依旧会让玩家具有徒手采资源的能力。这样玩家到了高级图一旦采集工具用废了,也能利用基础资源重新做一把。不至于要再跑一趟低级图。

另外在数值设计上,一个显著的特征是:基础资源必出 大数值;稀有资源概率出/条件出 小数值。这种方式能比较好地适应漫长成长线带来的数值膨胀并提供足够的、易感知的材料颗粒度。

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1.4. 多人模式下资源的表现

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当玩家A采集了大世界上的资源后,玩家B会看到什么?是资源直接消失还是资源仍然存在?

当开放地图加上多人后,必然需要回答上述问题。全共享的真实感和互动感自然是最好的,不同玩家感知到的世界是完全一致的,互相之间也可以抢矿,代价则是同步数据量的增加。

《星球重启》在资源采集上做得比较粗暴,玩家间无需为矿而争夺,每个玩家只需关注自己的采矿进度即可。

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