走A分为两种,一种是依靠设置【依据鼠标指针攻击移动】来完成,其次是设置【热键】下的【移动】与【快捷攻击型移动】。
我们可以理解为一个是主靠鼠标操作,一个则是靠按键操作,两者使用结果大同小异。
2、走A究竟适不适合实战?
鼠标走A比较实用,因为勾选【启用依据鼠标移动攻击】后,选定攻击目标的容错率变高,也就是只要鼠标指针保持在攻击目标附近,攻击对象就不会切换。
地板走A虽然具有观赏性,但实用价值并不高。因为它是以距离ADC最近的敌方目标为攻击对象,而在大多数团战里,想要持续输出同一目标,若没有高超的走位和意识是根本无法完成的。
如何保证团战不A小兵?由于ADC大多伤害来于平A,所以很多时候会出现视觉或者指令上的错误,比如敌方英雄与防御塔血条重叠,敌方英雄与野怪血条重叠,敌方英雄与小兵血条重叠,那究竟该怎么做呢?