比如牌面中描述的「响应」、「破甲」、「增强」三大机制,这些机制互相作用,玩家要记住每一种机制如何被触发,还有牌面描述的“瞬发”,“迅捷”,专有名词过多而引导解释太少,都让整个牌局难度有种被强行提升的感觉。
卡牌获取与概率问题目前游戏中开放的卡牌获取渠道只有两种——氪金勾玉购买和通过活动获取金币购买。通过勾玉购买渠道的话,需要先充值魂玉,再兑换成勾玉进行购买。两种价格图可以比较一下。
作为《阴阳师》的衍生游戏,《百闻牌》似乎也沿用了同一个理念——氪金的不一定是爸爸。买了卡包也不一定能抽出好卡。
从删档封测的三测来看,游戏的抽卡出货概率是比较优秀的。默认每次抽五张卡牌,基本必有一张为sr阶卡(中阶卡牌),每20抽差不多能有一张ssr阶卡牌(最好的牌)。
但在正式服中,这个抽卡概率被强行压低了很多,笔者50抽之后的出货概率只有两张sr卡牌,其余全部都是最低阶的r阶卡牌。另一位帮助测试的玩家在氪金1000元全部用于抽卡之后,也只拿到了一张ssr卡牌。