在修罗结局以外的路线中,苇名一心会在九郎逃往密道的剧情节点去世。黑刀召回的是全盛时期的苇名一心,可在修罗结局中,玩家要对抗的,却是尚在人世的苇名一心。
这也解释了为什么普通路线中玩家所要对抗的苇名一心是“剑圣 苇名一心”,而修罗路线中玩家所对抗的,就只是“苇名一心”。
除了修罗以外路线中苇名一心的真正死因外,围绕这一条剧情线的另一个疑点,就是那位曾在塔楼之中命令我们“斩*老鼠”的天狗到底是谁。
其实这个问题的答案十分明显。如果一周目玩家先行在塔楼中遇到天狗而不是先触发拜访苇名一心的任务,那么我们可能直到游戏结束,仍旧会对这段情节安排感到一头雾水。但如果玩家先行去拜访苇名一心,则会触发一心大人不在居室,于是永真告知玩家去塔楼寻找一心的环节。
其实这里完全就是在明示天狗就是仍在活动的苇名一心,他从一开始就在帮助只狼。这也说明了为什么在苇名一心死后,玩家就再也无法在地图中找到天狗了。
可以说,《只狼》中的所有角色,几乎都被这庞大的碎片化叙事塑造的十分完美。而苇名一心的形象也被刻画的尤为立体。
在我们将苇名一心赠与我们的浊酒转敬给他的时候,他对此惊讶的神情除了证明游戏细节设计的用心外,也说明了如果没有战乱与家国使命的束缚,这会是多么洒脱的一位老人。
后记从某种程度上来说,对某些玩家而言,《只狼:影逝二度》要比其它的魂系列游戏还要好玩。
除了游戏删除了体力条将其改为架势条,使战斗方式从躲避攻击改为鼓励进攻以外,更多的原因还是钩锁系统的出现使玩家在大部分战斗之外的机动性大幅提高。
虽然本作剔除了联机系统,使得玩家在遇到强力BOSS时无法拉人帮忙,只能自己一人应对。但为了补偿这一机制而加入的忍*与回生机制又在一定程度上拓宽了玩家的试错空间。
同时,更加苛刻的死亡惩罚(初次死亡掉落,二次死亡消失改为直接减半)也在鼓励玩家降低自己的死亡次数。