因此玩家在《只狼》中战胜BOSS的成就感有时是其它类魂游戏不可比拟的。
玩家在掌握了技能后,前期不敌小兵想要跳跃逃走,却在凌空时被敌人砍*的耻辱也能够被玩家利用同样的方式如数奉还,这样的设计也是让《只狼》能够变得如此有趣的原因之一。
与前作相比充满了创新的游戏设计,再加上对塑造世界观有着重要意义的碎片化叙事,《只狼》的“魂味”也就这样被体现出来了。
因此玩家在《只狼》中战胜BOSS的成就感有时是其它类魂游戏不可比拟的。
玩家在掌握了技能后,前期不敌小兵想要跳跃逃走,却在凌空时被敌人砍*的耻辱也能够被玩家利用同样的方式如数奉还,这样的设计也是让《只狼》能够变得如此有趣的原因之一。
与前作相比充满了创新的游戏设计,再加上对塑造世界观有着重要意义的碎片化叙事,《只狼》的“魂味”也就这样被体现出来了。
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