7.与其他mod的优秀联动,不知大家有没有被AE2的福鲁伊克斯水晶和高纯水晶折磨过,虽然TE和MEK提供了简便的方法,但大家又会觉得太简单了没什么意思。鉴于此,机械动力提供了对AE2的很多支持,比如福鲁伊克斯水晶,玩家可以使用机械动力的搅拌机,看到红石粉、充能赛特斯水晶、下界石英在被机械爪飞速地搅拌。可谓十分浪漫了。再比如本整合包里的农夫乐事mod,很多菜也可以用机械动力的方块处理,区别于其他科技mod封闭的方块,机械动力具象化的处理过程很多时候比联动mod的原来处理都好看。
8.最后一点非常强大的功能,方块粘结与移动。机械动力提供了一些方法可以让多方块粘结在一起,并一起移动或者伴随着旋转结构一起旋转。由此可以演变出复杂的自动化、大型列车、真正的电梯、自定义风车等等无数玩法,这一点是其他科技mod无法做的,也是机械动力的大亮点。笔者注意到机械动力作者在开发一些拓展mod,大概是和列车等相关的。
总结:说了这么多,读者可以看出来机械动力庞大的游戏内容,很多笔者还没有提到(比如有趣的自动*怪、种植、自动手臂等,都不是靠方块实现),它不是一个完全创新的mod,而是十来年科技mod发展的集大成者,它拥有古朴mod浪漫的定制化玩法,拥有抓眼的一体化设计语言,在游玩时,让笔者会议起第一次游玩BC或者是AE的时光。它可以代替大多数科技mod作为主线,兼顾生产、物流与许多的自动化。
整体打分:95
趣味评价:⭐⭐⭐⭐
易上手度:⭐⭐⭐
作者构思:⭐⭐⭐
拓展能力:⭐⭐⭐⭐⭐
性能强大:⭐⭐⭐⭐
匠魂3--Tinkers' Construct 3
高版本的匠魂,之前第一期介绍过匠魂2,所以这里主要介绍一下变化。
笔者在写第一期的时候,实际上并没有玩过匠魂3,其实是并不知道匠魂已经出3了。第一期提到笔者认为匠魂之所以优秀的原因在于:1.单设备多功能;2.赋予很多材料以作用。
另我感到非常开心的是,作者坚持并强化了这两个优点,说明匠魂的作者或者开发团队是非常懂游戏的。
在游戏行业,什么是优雅的设计,什么事不优雅的设计,前者是机制少于功能,后者是机制大于等于功能。比如知名的超级马里奥,只一个跳跃键可以实现向上攻击、向下攻击、触发机关、跨越地形、攀登等等功能。最近的马里奥奥德赛,玩过的小伙伴应该知道,马里奥只有跳跃和扔帽子两个机制,但延伸的玩法可能有几十上百个。
对应到Minecraft,什么是优雅的设计,活塞、红石、漏斗、合成机制等等,这些都是原版minecraft非常厉害的设计,而mod作者能做到优雅设计的其实很少,众多科技mod包括工业2也都是在设计上站在了原版的对立面(一排机器各有各的作用)。但匠魂却只用一个冶炼炉就实现了粉碎矿、做武器、金属成型、修补、做石头、合金、存储等等功能,一台机器等于十几台机器,这就是优雅的设计。
而匠魂3去除了没啥用的大熔炉(不知道是不是暂时没加),但将冶炼炉进行了细粒度拆分。
1.熔化炉:一个非常小型的冶炼炉,只能存放单种液体,但已经可以做出匠魂设备了,摆脱匠魂初期极大的材料需求,熔化炉只要半组左右的原材料就行了,且支持煤炭等燃料。这是设计上的平滑过渡,值得点赞。
2.冶炼炉:就是以前的冶炼炉,也具有合金和实体熔炼的功能。
3.合金炉:可以制作合金,相比于冶炼炉而言,合金炉可以造的很小。
4.熔铸炉:单纯的融化功能,矿物有更多的产出。
可以看出来,冶炼炉其实是没什么改动的,但基于前期过渡、合金、副产物等场景分化出了三种新的设备,虽然没有一体化那么优雅,但玩的时候会方便一点。如果冶炼炉去掉了合金功能,那改动就要扣分,但制作者保留了冶炼炉的属性,看出来制作者清晰的思路(很多mod作者在增加合金炉时肯定会去掉冶炼炉的合金功能)。
此外,匠魂3在材料上更加优化了,首先是很多材料加入了可挖掘黑曜石的等级,比如青铜……这其实算是很大的变动了,不知道以后的整合包作者会不会魔改此点,主要是作者想让玩家更早进入下界。但在性能上,现在的青铜不算是非常厉害的材料,基本上每种材料都有其使用场景和缺点。
笔者现在还记得当时在玩匠魂1的时候无脑玛玉灵完事,在匠魂2的时候采掘工具选钴,武器选马玉灵,附件用阿迪特,但现在很多中低端材料也有其独特的被动。比如锡材料的连续挖掘,黑曜石武器的留学效果等等,这一点在制作道具时就很有趣了。很多道具在下界、雪原、常温环境都有不同效果,这就使得玩家可以制作多种道具来使用,增加了可玩性。
总结:匠魂3在保留了匠魂2的特性下,做出了一些不错的优秀改动,比如前期的过渡和后期的可玩性,因此在笔者这里评价要稍稍高于2代。
整体打分:92
趣味评价:⭐⭐⭐
易上手度:⭐⭐⭐⭐⭐
作者构思:⭐⭐⭐⭐⭐
拓展能力:⭐⭐⭐
性能强大:⭐⭐⭐⭐
超多生物群系--Biomes O' Plenty
在熟悉minecraft后,会陷入一种没有必要跑图的局面,找一个沙漠,找一个雨林,再去一下海边,就没什么必要跑图了,整天在家里鼓捣就能走完整个流程。因此就需要添加一些跑图乐趣的模组,比如神秘时代、比如林业,比如暮色森林这些其他面位mod,再比如这里的超多生物群系。
超多生物群戏不是一个新mod了,1.6.4即开始支持,目前已经支持到了1.19.1,不知是不是修改代码比较简单,但更新很及时就是了。
评价环境类mod的标准与科技魔法类mod不同,应该更加关注多样性、美工质量、是否有玩法有趣等方面。
虽然在玩法上赶不上大名鼎鼎的暮色森林,但超多生物群系(下面简称BOP)做到了多样性与美工质量的上乘。
在美工上自不用说,超多生物群戏的世界构建十分宏大,在找到一片新的生物群系的时候往往会产生惊叹或是恐惧之感。这里贴几张图: