项羽的大招新增了一个在释放阶段不会死亡的不屈效果,这样的调整能让项羽承受更多的伤害,并把大招放出来,打出大招的最高伤害,以及晕眩效果。
小乔的1技能增加100点初始伤害,减少20点技能等级成长,满级伤害和调整前一致,是一个前期节奏加强的调整,对小乔很有利。
夏洛特减少了追加技形态下的1技能僵直时间,增加了强化普攻的追击距离,增加了2技能0.025AD回血加成,但和削弱项相比,这点加强太过微小。
降低了被动减攻速效果,从原来最高叠7层可以减122.5%的攻速,变成了现在只能叠2层,最高减96%,且在目标普攻一次后,DEBUFF将被移除。
被动和大招的免伤机制调整,从固定35%,变成了成长性的25%到35%,在满级之前,承伤都处于一个降低状态。
夏侯惇的1技能不再只有命中英雄才能触发第二段,现在命中小兵和野怪也可以,实用性大幅加强,2技能减少2秒CD,降低3%最大生命值护盾值,以护盾值换时间,还是可以接受的。
白起1技能被动触发几率,从受到野怪伤害的20%提升到50%,且降低了间隔时间,大幅增加了白起野区作战能力,可能带惩击的边路白起,会因此流行起来。
孙膑在2技能持续时间内,会返还50%英雄所消耗的蓝量和能量条,续航能力得到提升。
武则天的1技能,云缨的1、2技能,牛魔的2、3技能都得到了优化,优化效果很明显,武则天的1技能后摇时间减少,释放技能后手感很丝滑,云缨和牛魔同样如此,虽然没有数值变化,但强度得到了提升。
装备调整(10件)反伤刺甲的物理防御从400降低到360点,并且被动的触发受到1000 0.1最大生命值的伤害,变成了2000点伤害,反伤伤害还降低了0.2最大生命值,这是一个大幅度的削弱,性价比没有其他防御装高。