相信不少萌新在刚刚开始玩csgo的时候,都有碰到过:明明没有看到对手,并且拼命隐藏自己,悄咪咪躲在某个小角落里或者门后或者墙角,但!还是被对手瞬间发现,并一枪爆头的时刻。
这时候,很多人也许会觉得“wtf??开挂了吧??!”

但其实,很多时候都是因为你在不知不觉中的一些操作已经暴露了自己的位置,所以才会被高手发现哦!
今天就给大家讲讲:
在csgo中
那些可能暴露自己位置的动作和行为。
- 听觉篇 -
你的脚步声会暴露你的位置
听音辨位真的这么神奇?真的可以凭借一点点声音就判断出敌人的准确位置?负责任地告诉你,是的,尤其在残局当中,一些细微的声响更是特别清晰。在萌新阶段,很多玩家往往不注意声音的重要性,所以经常发生各种状况——比如趟着脚步去打背身结果被转身打死,趟着脚步去摸点被对手稳稳架住出口,想打残局结果被牢牢锁定了自己的位置等等。
参考下图,各个点位的脚步声能被听到的大概范围

CS:GO中所有跑动都是有声的,不管你是在平地上、爬梯子、进水里都是有声音的。同理,只要你静步走或者蹲走,那么不管你是在平地上、爬梯子、进水里都是没有声音的。而关于跳跃,不按静步键(默认Shift)时,并且不采用无声跳技巧时,都是有声音的。无声跳是利用控制脚距离地面的高度差原理来达成无声跳。此外跳到高处,比如跳上箱子等操作,不管你是先静步再跳,还是先跳再在半空中静步,都是没有声音的。
关于武器装备声音汇总
武器/雷包掉落地面——有声
武器/雷包跑动中捡起——有声
雷包静步捡起——无声
武器或雷包掉落在地上是一定有声音的,所以要和队友换枪或换雷包,要扔在对方的身上,否则都会被对手听见的。
武器在静步中捡起(手中无枪或有手枪捡长枪)——无声
武器在静步中换枪(手中有长枪换地上长枪或有手枪换地上手枪)——有声
捡枪,是指手中原来没有长枪,静步走过去捡长枪对方是听不见声音的。但如果你原来拿着长枪,不管静步与否,过去换枪一定有声音,因为你手中的枪掉在地上了。
枪械换弹匣——有声
枪械换弹匣的瞬间切枪——有声
换弹是一定有声音的,散弹枪装填子弹时每装填一颗子弹都会发出一声。而且刚换弹立刻就切枪,对方能听见完整的换弹声音。
切枪切刀切雷包——无声
和很多萌新认识中不同,切枪的声音只有你自己或者观察者视角能听见,别人听不见你的切枪声音,当然不包括某些地图中的BUG点位。
检视武器——无声
武器开镜——有声
CS:GO中所有能开镜的武器(AWP、SSG08、SG553、AUG),只要开镜就有声音,会被对方听见,这是为了竞技平衡而设定。当你用狙击枪开着镜探点想关掉瞄准镜,如果按两下右键就会出现开镜声暴露你的位置,这时只要切一下枪再切回来就可以避免这个问题。
武器模式切换——有声
开枪——有声
消声器枪械开枪——一定距离后无声
开枪的声音是一定会被听见的,但带有消声器的M4A1-S和USP是两个特例。
消声器枪械拆卸/安装消声器——有声
挥舞刀划墙或其他物体——有声
所以*年们,不要闲着没事在防守区域拆卸消声器哈。也不要用刀随意划墙,虽然不会对你的刀造成任何磨损,但划墙面的声音会被对方听的一清二楚。
诱饵弹——有声
消声器枪械诱饵弹——近距离有声但地图无红点
诱饵弹是全图有声的,即使你没到交火区域,小地图上也会显示红点的。但同样使用带有消声器的M4A1-S和USP枪时是两个特例,主战枪是M4A1-S或没有主战枪只有一把USP时,你扔出的诱饵弹就是带有消声器的枪声,地图上是不显示红点的。
除燃烧瓶以外的所有手雷拉环(未投掷出)——无声
燃烧瓶点火——有声
需要记住的是:只有燃烧瓶点火才有声音,其他所有手雷拉环,注意只是单纯拉环,只拉环对方是听不见声音的!
所有手雷投掷出时(处在平整地面时)——无声
所有手雷投掷出时(处在非平整地面或距离地面有高度,如斜坡、金属台等等时)——有声
手雷在投掷出时到底有没有声音呢?这要看你所处在的位置,当你站在平整的地面扔出手雷时,对方是听不到声音的。而只要不是在平整地面或距离地面有高度的平台,你扔手雷都会有声音!声音类似摩擦袖子掏东西的声音。如斜坡、平台、金属边沿等等都会有声音。如果对方就在你附近,那么对手是可以听声来击*你的。
穿着防弹衣被手雷炸到——有声
未穿防弹衣被手雷炸到——无声
再说一个小细节,手雷的弹片炸到穿着防弹衣的玩家时,会发出击中防弹板的声音,而不穿防弹衣则不会有这种声音,高手以此也可判定你的位置。
火焰烧到玩家时——有声
- 视觉篇 -
枪管不是越长越好的
不少萌新在最初玩csgo的时候,用枪的原则一般都是:越长越大越好。
因为看起来比较炫酷
但有一点不能忽略:枪管的长度很多时候是会暴露你的位置的。
试想一下:你躲在墙角,拿着你的AK-47等待着对手的到来准备给对方一个措手不及,但是!在你还没来得及开枪之前,电光火石之间,你已经被别人反*了。
因为当你躲在角落时,很可能因为某种枪械的枪管特别长而露在外面,对手看得清清楚楚。
这里给大家讲一个小技巧:当你想躲在墙角阴人的时候,如果不是特别担心对方会慢摸上来,可以将枪口对着墙,这样的话在别人眼里看来,你的枪管就是插进墙里(……)而不是露出墙外了。
近大远小的视野原则
大家平时应该都听过近大远小这个说法,但是在csgo里面是怎么应用的可能知之甚少,以至于很多新人直接忽略了这个问题。其实这个现象在csgo中所表现出来的就是:双方相隔掩体时,身体离掩体边缘越远的玩家,会先看见对方身体的一部分。
如下图所示:蓝色表示玩家的身体,红色则表示玩家的头部。当玩家A躲在掩体后时,由于头部是视线的出发点,他的视线受到眼前的掩体所阻挡,看不到远处的玩家B,而玩家B由于距离掩体更远,可以先看到玩家A的手臂,从而占尽先机。

实战中的场景就是这样
