实战注意:
对于初玩隐士的玩家来说,可能会因为血量计算的繁杂望而却步,实际上并没有这么复杂,在这里推荐“图形记忆”来判断求生者能承受的伤害量。
- “亚健康”状态:
状态条达到“下巴”的位置及以上,该求生者在无人“共享”的情况下一次攻击即可倒地
- “受伤”状态:
①状态条到达约“左肩”的位置,在两人分摊伤害的情况下依然会进入倒地状态
②状态条没过“头的一半”,在三人分摊伤害的情况下依然会进入倒地状态
③当状态条到达“仅剩头皮屑”时,这个时候求生者除非特殊情况,否则无论如何都会被分摊倒地,我们就可以给求生者赋予外围求生者都具备的电荷,来逼迫对手切换电荷极性或者打出额外伤害。