二阶刷新技能
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【禁闭空间】 【挽留】 【通缉】 【狂暴】
这套天赋适用于【军工厂】、【圣心医院】等板窗密集的地图,因为隐士本身踩板速度偏慢,在首追时技能冷却较长,面对多板窗的地形博弈能力较弱,所以需要靠【破坏欲】来弥补。【通缉】可以在守椅时帮助隐士获取很多信息,通过这些信息逐步建立起自身后期的优势。【狂暴】在隐士守椅时可以配合技能通过多次攻击救人位来击倒外围压机的求生者,或是通过【感知】在击倒救人位后使对方求生者无法及时点亮密码机。
当然,如果是倾向于【传送】控场打法的隐士,你也可以携带该套天赋,可以舍弃【崩坏】【愤怒】等视自己的情况和打法去点的小天赋。
天赋推荐二:【底牌】 【挽留】 【通缉】 【狂暴】
这套天赋仅适用于携带闪现的隐士,在使用【闪现】保证自身终结能力的同时,又能在后期切换【传送】进行控场,能大幅度的提高隐士争胜的能力,唯一的缺陷是踩板速度太慢,只适合板区不太密集的地图携带,当然也可以舍弃别的小天赋去点【破坏欲】提高踩板速度,不过不推荐。
辅助特质推荐:【闪现】或【传送】
这两种辅助特质对应的就是不同的隐士打法。
【闪现】偏前期追击,可以弥补隐士前期技能冷却期长、追击能力的不足,并且提高终结能力,防止后期求生者二溜。【传送】适合偏向控场的隐士玩家,但是携带传送需要玩家有一定的意识基础,可以通过【感知】和追击过程的细节来掌握场上求生者的大致位置,通过频繁换追换挂来打乱求生者的节奏,让其不能及时补状态,最终通过一波收割终结游戏。
综合来看,【传送】上限更高,【闪现】则更为稳健,因此选择哪种打法,取决于地图、求生者阵容以及玩家通过对局磨炼出的经验意识。【传送】打法要求节奏紧绷,一旦有一段时间没有找到换抓节奏,被求生者趁机补好了状态,那么前期的铺垫极有可能全部浪费。而【闪现】冷却时间长,且换抓的机会不多,需要贯彻“打针对”的思路才有保平争胜的可能。
——————实战技巧——————
- 隐士的电磁能量团碰撞到模型后垂直落下,因此可以通过射击场景模型使电流磁场下落从而封住某些不能通过直线射击将求生者眩晕的地点,但是会受到模型的厚度体积影响。即便如此,在某些障碍物过多的地形,我们也不要因为无法直线射击而限制了我们的想象力,可以通过运用这个小技巧来出奇制胜。
封门
- 前文有提到隐士在寄托状态下可以发射电磁能量团,那么对于一个身上不带电的求生者,我们就可以通过发射不同极性的电磁团在追击和守椅方面发挥作用。守椅方面,如果我们在外围拦截到了救人位并降低了对方状态,该求生者身上的电荷将会消失,这个时候就可以进入寄托状态,准星对准椅子,然后发射红电的同时切换为蓝电并且再临过去,求生者就会眩晕而不能救人,我们就可以将其击倒使其无法救援。在追击的时候这个技巧可以卡着求生者交互的时候使用,避免求生者看见你进入寄托状态利用走位躲避再临。