不破招,白字很听话,就是10%的伤害
但是破招状态下,我们惊奇地发现,白字似乎有点高的离谱了?
经过计算445256/3562048=12.5%=125%*10%
也就是说,白字在计算的时候,再次计算了一次破招,这就叫做白字的二次破招。
正因如此,我再刚开始介绍白字时,说它是DNF中最棒的属性,就是因为白字的二次破招机制可以打出1.25被倍于显示白字的效果。
当然,除了破招,白字还有一个更厉害的效果,那就是白字暴击:
1图是宠物装备的7%白字暴击(暴击 破招后为10.5%*125%=13.125%=1360532/10395964),二图是万世3的15%白字暴击(暴击后为22.5%=1865871/8292764)。
但其实这个暴击的意义并不大。
第一,这个暴击并不受面板上的物理/魔法暴击率影响,而是受本身的职业影响,并且暴击率极低,保守估计5%不到
第二,这个暴击只能对应生效于一个白字
第三,这个暴击并不吃装备或者技能带来的暴击伤害加成
所以这个白字暴击大概平均下来只能提供1%左右的伤害加成,意义并不是很大,也没有再去仔细研究的必要。
三、简略介绍手动计算所打出的伤害的方式
在这一章开始之前,我发现许多吧友仍然对“提升率”这个字眼有着异常的理解。
现在我专门开一楼,给大家仔细的缕一缕提升率、稀释这些词到底是什么意义。
1.固伤、百分比职业伤害计算公式
在技能等级不改变的情况下,对于固伤职业:
伤害量∝(表示正比于,也就是和……成线性关系)力智系数*独立攻击力*属强补正*装备额外伤害附加比率*技能额外伤害附加比率
对于百分比职业:
伤害量∝物理/魔法攻击力*属强补正*装备额外伤害附加比率*技能额外伤害附加比率
这其中这些系数是什么意思呢?稍安勿躁,我将为大家一个一个的讲解。
(1)力智系数
力智系数=力智/250 1
由上方公式可知:在其它条件保持不变时,伤害量与力智系数成正比
现在我来做一个小测试。
这里是一只力量3116的红眼:
力智系数应该为13.464
用血爆进行打桩测试,伤害量为