现在 1500四维试一下,力量变成了4616,力智系数就应该变成了19.464,那么我们猜想:
伤害量应该等于115 706 7*19.464/13.464=167 269 400
废话少说,打桩试一下
误差非常小,所以可以认为该计算力智系数的公式准确。
结论:
在其它条件保持不变时,伤害量与力智系数(或力智 250)成正比
而对于百分比职业来说,力智难道一点意义都没有吗?
因为刚刚不是说了吗?
百分比职业的伤害∝物理/魔法攻击力
但其中这个物理/魔法攻击力是怎么来的?这值得我们细细研究。
直接抛出结论:
物理/魔法攻击力=武器攻击力*力智系数*技能提升物理攻击力*(1 三攻)*(1 斗神补正 宠物技能补正)。
什么是“武器攻击力”?
也就是直接写在你武器面板上的攻击力,比如:
红圈标注的就是武器攻击力。
那最上面的物理攻击 1631,又是什么意思呢?
简单计算就可以发现,(72/250 1)*1267=1631
因此,那个1631实际上是武器提供的力智换算成力智系数以后,再乘上武器攻击力的物理攻击力。
实际上这个数值没有任何意义,无视掉就好,我们需要的是详细信息中的物理/魔法攻击力。
对这个公式:
物理/魔法攻击力=武器攻击力*力智系数*技能提升物理攻击力
其实对所有职业都生效,只是说固伤职业打出的伤害和物理/魔法攻击力没有关联而已。
比如现在我又拿出刚刚那个红眼:
我们的武器攻击力一共是暗影蔽日的1023 赛亚人的112 兽人守护神(无宝珠)的30 绿色宠物装备的30=1195
那么物理攻击力就是1195*(3116/250 1)=16089.48
而根据数学知识,我们知道:
如果y与a*b成正比,那么当a不变时,y与b成正比,反之同理。
也就是说,百分比职业的公式实际可以改写成:
伤害量∝力智系数*武器攻击力*属强补正*装备额外伤害附加比率*技能额外伤害附加比率
这是不是和固伤职业有些相似了呢?
那么刚刚提到了三攻、斗神补正、宠物技能补正,我们就来测试一下是不是究竟如此。