dnf力量和独立攻击力换算,dnf力量跟物理攻击怎么换算

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-22 08:40:02

现在 1500四维试一下,力量变成了4616,力智系数就应该变成了19.464,那么我们猜想:

伤害量应该等于115 706 7*19.464/13.464=167 269 400

废话少说,打桩试一下

dnf力量和独立攻击力换算,dnf力量跟物理攻击怎么换算(41)

误差非常小,所以可以认为该计算力智系数的公式准确。

结论:

在其它条件保持不变时,伤害量与力智系数(或力智 250)成正比

而对于百分比职业来说,力智难道一点意义都没有吗?

因为刚刚不是说了吗?

百分比职业的伤害∝物理/魔法攻击力

但其中这个物理/魔法攻击力是怎么来的?这值得我们细细研究。

直接抛出结论:

物理/魔法攻击力=武器攻击力*力智系数*技能提升物理攻击力*(1 三攻)*(1 斗神补正 宠物技能补正)。

什么是“武器攻击力”?

也就是直接写在你武器面板上的攻击力,比如:

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红圈标注的就是武器攻击力。

那最上面的物理攻击 1631,又是什么意思呢?

简单计算就可以发现,(72/250 1)*1267=1631

因此,那个1631实际上是武器提供的力智换算成力智系数以后,再乘上武器攻击力的物理攻击力。

实际上这个数值没有任何意义,无视掉就好,我们需要的是详细信息中的物理/魔法攻击力。

对这个公式:

物理/魔法攻击力=武器攻击力*力智系数*技能提升物理攻击力

其实对所有职业都生效,只是说固伤职业打出的伤害和物理/魔法攻击力没有关联而已。

比如现在我又拿出刚刚那个红眼:

我们的武器攻击力一共是暗影蔽日的1023 赛亚人的112 兽人守护神(无宝珠)的30 绿色宠物装备的30=1195

那么物理攻击力就是1195*(3116/250 1)=16089.48

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而根据数学知识,我们知道:

如果y与a*b成正比,那么当a不变时,y与b成正比,反之同理。

也就是说,百分比职业的公式实际可以改写成:

伤害量∝力智系数*武器攻击力*属强补正*装备额外伤害附加比率*技能额外伤害附加比率

这是不是和固伤职业有些相似了呢?

那么刚刚提到了三攻、斗神补正、宠物技能补正,我们就来测试一下是不是究竟如此。

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