作者:NGA-boloaks
一、前言10.0A测已经开始,天赋树是10.0的重大改动之一。虽然里面单个天赋多少都是老熟人了,但组合在一起还是有一种微妙的复杂感在里面。这篇前瞻为大家带来萨满元素天赋树的详解,已经元素专精PVE向可能的选择偏好。
二、元素天赋树概览方形天赋为主动技能,圆形为被动技能,八边形为二选一天赋。第五排需要前四排投入8点天赋才能解锁,第八排需要前七排投入20点天赋才能解锁。60级有25点元素天赋,升到70有30点。
三、元素天赋树详解第一排
1大地震击:和Live元素专精自带技能相比没有变化。
评价:必点天赋。很好,第一排就你一个
第二排
2地震术:和Live元素专精自带技能相比增加了有5%几率击倒敌人的说明。
评价:由于第五排天赋点投入的限制,第二排的天赋都是必点的,没啥可多聊的
3元素之怒:和Live元素专精自带技能相比没有变化。
评价:元素萨的特色被动
4火元素:和Live元素专精自带技能相比,移除了后续烈焰震击持续时间增加100%的效果。
评价:移除了后续火震持续翻倍的效果,有点不明所以。
第三排
5-1紊流:战斗中成功施放净化术、净化灵魂、治疗之泉图腾、妖术和风剪会产生8点漩涡值。
5-2喧嚣裂隙:地震术击倒敌人的几率提高50%(即有7.5%的概率击倒)。
评价:首先要在战斗中,然后净化术、净化灵魂空放,风剪空断,妖术没变到都不会加旋涡,只有治疗之泉可以稳定获取(但这个天赋似乎又不太能点得出来)。
6-1先祖狼魂亲和:施放净化灵魂、风剪、净化术和图腾不再取消幽魂之狼效果。
6-2原始狂怒:你的治疗爆击也是250%而非200%效果。
评价:看起来6-1更具有竞争力,也比较实用。
7-1始源羁绊:当你有元素激活时,你受到的伤害降低5%。
7-2复苏水域:你对自己释放治疗之涌时,效果提高30%。(Live导灵器效果为28%)
评价:泛用性来说PVE环境里7-1可能是更好的选择。
第四排
8雷霆召唤:你的闪电箭、闪电链和风暴元素伤害提高15%。
评价:闪电系必点天赋。
9元素宗师:增伤为15%(Live增伤为20%)。
评价:单体基本必点。
10熔岩奔腾:和Live元素专精被动相比没有变化。
评价:没啥好聊的,点。
第五排(需要前四排消耗8点天赋后激活)
11高压:闪电箭额外产生2点漩涡值。
评价:这是AOE路线的必点天赋,需要注意的是过载的闪电箭并不会比原来产生更多漩涡值。(熔岩爆裂10/过载4,高压闪电箭10/闪电箭8/过载哦3)
12冰怒:和Live元素专精6-3天赋相比没有变化。
评价:冰怒作为灵活的单体填充技能这版本得到了些许强化。要不要点有待实验。
13膨胀旋涡:最大漩涡值提高50点。
评价:通常旋涡在AOE环境中更容易溢出,是否点它视情况而定。
14元素回响:和Live元素专精1-2天赋相比没有变化。
评价:视熔岩爆裂在不同战斗中的占比决定点不点。
15火焰的召唤:烈焰震击、熔岩爆裂、熔岩弹射、火元素伤害提高10%。
评价:火系流派必点。
第六排
16风暴守护者:和Live元素专精7-2天赋相比没有变化。
评价:左侧线路一路点下来的必经之路,常规的AOE爆发技能,单体只能算个小爆发。
17-1电化震击:冰怒会使你的冰霜震击额外伤害最多4个敌人,并使击中的目标受到你的自然法术伤害提高15%,持续4秒。闪电链会优先弹跳到受次影响的目标身上。
17-2冰霜助熔:冰霜震击会使下一个熔岩爆裂伤害提高20%。
评价:电化震击的影响范围看起来和闪电链差不多,太远的目标也是打不到的。
单纯从伤害提升上来说,电化震击可以弥补单体环境中偶尔出现的聚集型ADD(比如像典狱长救人预留一下应该挺不错),他的伤害不比风暴守护者低,红框是3目标的伤害对比。