60版本元素萨满天赋推荐,60级元素萨满天赋推荐

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-23 18:57:06

而冰霜助熔的作用就更令人费解了,像是冰怒阶段打冰火1 1的节奏。能提升多少尚未可知。

18余震:和Live元素专精2-1天赋相比没有变化。

评价:AOE场合优选天赋。

19釜镬之焰:烈焰震击的持续伤害效果触发速度加快15%。

评价:出伤速度变快但持续时间不变,能增加熔岩奔腾的触发。火系基本必选。

20强化火舌武器:火舌武器使你的火焰伤害提升5%。

评价:简单粗暴的火系必选天赋。

第七排

21须臾闪电:施放闪电箭和闪电链使你的自然法术冷却减少1秒。

评价:这个技能谨慎看好是否能活出测试服。他可以减所有自然法术的CD,包括土元素、风元素、风暴守护者、阵风、狂风图腾。

22风暴之眼(1/2):大地震击和地震术消耗旋涡减少5/10点。

评价:嗯……暂且无法量化他的收益,效果是很通俗易懂的。

23漩涡之力:施放熔岩爆裂有10%几率使你下2个闪电箭或闪电链都额外触发一次元素过载。

评价:这好像是军团神器特质来着,问题就在于AOE你很少去赌这个触发,适合一波怪收尾留着触发到下波怪起手爆发,Buff持续20秒还是可以带一带的。

24炎魔之火(1/2):烈焰震击的冷却时间减少1.5/3秒。

评价:可以说是多线压本体的必点天赋了,据说也是被期盼了很久的改动之一。

25风暴元素:和Live元素专精4-2天赋相比没有变化。

评价:很神奇的风爹出现在了右侧路线,众多火系天赋中来了个闪电系天赋。目前有bug,点了天赋招出来还是火元素。

第八排(需要前七排消耗20点天赋后激活)

26-1元素冲击:改为代替大地震击,并消耗90漩涡值,取消了冷却时间。伤害提高,给的buff和Live一样。

26-2风语者的熔岩崛起:和Live橙装风语者的熔岩崛起相比没有变化。

评价:总感觉元素冲击改得有点奇怪,单体向选择火球橙特效更简单粗暴一些。

27始源之潮:和Live元素专精通灵盟约技能相比没有变化。

评价:唯一保留的盟约技能,切用且珍惜,作为火系单体和多线的小爆发,质量颇高,下方还有更多天赋联动。

28-1升腾:和Live元素专精7-3天赋相比没有变化。

28-2根深蒂固的元素:和Live升腾橙相比没有变化。

评价:两个目前版本不同的升腾方式,对元素来说可能还是主动对齐爆发轴好些。另外元素的升腾不算自然系,无法被上面那个须臾闪电减CD。

29-1岩浆图腾:和Live元素专精4-3天赋相比,增加了个特效“对图腾8码内3个敌人施放烈焰震击”,有初始伤害。

29-2元素尊者:和Live元素专精6-2天赋相比没有变化。

评价:岩浆图腾作为AOE技能,主要的问题是和尊者冲突了,会要在大秘里放弃风爹吗。而团本火系似乎又依赖于火爹 火震橙,导致岩浆图腾还是处于一个尴尬的局面。

第九排

30大分裂的回响(1/2):点满和Live地震橙效果相比没有变化(120%),只点1点伤害加成为60%。

评价:AOE环境必点。

31元素均衡(1/2):点满和Live元素均衡橙效果相比没有变化(15%),只点1点伤害加成为7%。

评价:从目前这个橙装的利用率就明白了,触发机制过于苛刻,伤害加成又只有这点,预计一个冷板凳。

32翻腾之潮(1/2):始源之潮有15%/30%几率不触发冷却时间。(Live导灵器为37%)

评价:前置必须点27始源之潮,选了始源之潮基本必要点满下面的强化项了。唯一的问题是看天赋点够不够用。

33回音室(1/2):你的元素过载伤害提升7%/15%。

评价:过载原本造成85%的伤害,这里直接是将过载变为92%/100%的伤害,漩涡值不会额外获得。这个天赋的收益取决于你的精通伤害占比多少,可以直接计算出来,等模拟。

34先知的誓言(1/2):当升腾激活时,你获得7%/15%急速。

评价:这可能是根深蒂固的元素和主动升腾PK的一个点,具体收益怎样还不好说,唯一的问题还是升腾路线占用的天赋点从哪里调剂过来。

35灼热烈焰(1/2):烈焰震击的伤害有100%的几率产生1/2点漩涡值。

评价:这个看起来就是多线必点天赋,有种梦回8.1的感觉。具体强力与否还要看数值能否碾压。

36岩浆储源(1/2):烈焰震击造成伤害时使你下一次大地震击、元素冲击或地震术伤害提高0.5/1%,最多叠加20次(10%/20%)。

评价:这个天赋和35灼热烈焰看起来是相辅相成的,都是多线输出的优质天赋,问题还是那一个“我的天赋够不够用”。

第十排

37-1风暴守护者:和天赋16效果相同,并没有多一个技能出来,可能没设计好。

37-2引雷针:你的大地震击和地震术有100%几率使目标变为引雷针,持续8秒,你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对引雷针额外造成25%伤害。

评价:引雷针是曾经的军团神器特质,不管是大地震击还是地震术,只有当前目标会变为引雷针。我取消目标放地震术也只有一个目标变为引雷针。在AOE过程中要记得切换目标,或者做血条插件提示什么的。

38碎裂元素:和Live版本碎裂元素橙急速加成变为每个6%(Live为10%)。

评价:前置必须点32翻腾之潮。如果是多目标场合,能点到这里这个应该是必点的。

39山峦将倾:大地震击和地震术可以触发你的精通:元素过载,效果为50%,过载的地震术不会击倒敌人。

评价:前置必须点33回音室。这个天赋依然是可以通过大地震击和地震术占比来计算收益,而且过载地震术不会击倒敌人的话,就是纯粹的数据计算了。等模拟。

40九霄腾飞:当升腾激活时施放大地震击会使升腾的持续时间延长3秒。

评价:完美解决了升腾期间打不打大地震击的问题,点了这个就必须打了。

41碎天者的炽烈灭亡:和Live火震橙效果相比没有变化。

评价:火系多线的最后一块拼图,必点。

四、元素PVE向天赋选择参考

大家对元素的定位基本就围绕纯单体、大秘AOE和多线压本体这三种环境,我就试着点了几套天赋,由于天赋点实在太缺了,点得我人都麻了。

多线压本体

这套以多线火震,不停触发火球,打大地震击消耗漩涡作为主要输出手段,梦回达萨罗大工匠,升到70级可以点满图中的几个天赋。

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纯单体

就是纯粹的木桩战,图中数字处都是可选天赋,收益无法脑补比较。

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AOE

最大化AOE,适用于大秘。满级后点一些数字处的必要天赋。

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五、结语

到专精天赋树这里,就强烈的感觉天赋点不够用,总感觉都想要,但一看欠了好几点天赋,相信隔壁增强也有类似的体验……不过这只是初版,也许之后会改得更合理些。另外随着测试版本更新可能会有很多变化,会尽可能在第一时间和大家分享。

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