在S9上,相比其他多样化的生态,世界赛的五个位置中风格相对比较固定的就是打野,根本原因在于对野区收益的削弱维持了一整年,导致整个S9都很少看到“野核”英雄,食草的英雄在世界赛前夕,经过几轮削弱,也基本失去野区竞争力。
世界赛版本的打野,整体以增强前期英雄,削弱后期英雄为主旋律,于是乎李青、蜘蛛、琪亚娜等节奏型打野重回主流,归根结底他们都是一类英雄:那就是多抓人少刷野的节奏型英雄。
为了配合己方打野的小天,Doinb甚至在与IG的半决赛中直接连掏三把泰坦中单!打野何时拥有这种极品的中路配合待遇,这种中野组合,不是走到哪,哪就血流成河?这时FPX的辅助还拿了一个别的钩子英雄。强如IG的线上和团战,他们还在指望着线上硬碰硬的靠着实力与操作拿到优势,而FPX已经悄然改变了规则,他们的每次小规模冲突,都是以多打少。这真的是被治得死死的,无法动弹。
纵观S9的改动,在进一步提高小龙地位,削弱野区,以此鼓励打架的同时,又新增了防御塔镀层的概念。表面上增强如IG这样对线强势的队伍,但实际上是把小规模战斗的时间提前,迫使选手离开线上,更考验队伍的默契和运营节奏,因此FPX的比赛风格就更契合版本。
FPX往往能通过中野辅前期极强的联动能力和精妙配合疯狂搞事建立优势,并且上下两路都能稳健发育保证团战强度,除了FPX没有队伍能将打架和运营完美融合到一起,这就是这一年FPX对游戏的终极理解,无人能敌。
【 版本时代2:DWG神话与野核的春天 】
时间来到2020年,这已经是这个游戏诞生后的第10个世界赛年头,而这次改版的主要内容,是对野区进行了大刀阔斧的改革,首次将元素龙魂的概念引入峡谷,让野区资源争夺变得更加重要。
此外还取消了过去的野区追赶机制,小型野怪营地刷新时间从150秒降至120秒,光从这两条来解读,就是过去的两年,尤其是S9打野在前期的疯狂节奏带动,让拳头觉得线上英雄很难渡过他们的前期,于是直接用版本鼓励打野从抓人转向刷野。
这就使得打野得注重自身发育不能再一味追求Gank,在这个环境下,一旦Gank失败就很容易被对位领先,完全丧失野区主动权,而在随后的10.2&10.3以及10.8版本之中,再次加强了高等级后野区经验倍率,这就让打野位成为了职业比赛之中最容易拉开差距的位置,在赛场上打野被领先数个等级的场面层出不穷,一旦打野位落后整个队伍都会非常被动,从而失去一系列野外重要中立资源的控制权,尤其是在这个龙魂版本,因此整个S10,几乎可以看做是以打野为核心的版本。
这里,可以让我们来看看从S7至S10世界赛的打野、中单和AD三个位置的伤害占比数据变化:

可以看到,相较于S7的12.36%、S8的14.65%和S9的15.16%,在S10中,打野位置伤害占比来到18.99%,创下历届世界赛新高,八强队伍里有DRX、DWG、JDG、FNC四只队伍打野伤害占比都超过20%,即便S7的伊泽瑞尔、S8的青钢影、岩雀和S9的奇亚娜等版本输出型打野一度成为赛场热门,但都没有S10打野地位这么突出,英雄选择上野核英雄莉莉娅、格雷福斯和奈德丽三个版本选取率最高,而千珏、人马和伊芙琳等英雄也表现极为突出,在后期Carry能力丝毫不弱于其他C位。
在打野表现如此强势的情况下,双C的伤害占比也被削减,在英雄选择上也更偏向为打野让路。

S10的C位选择并不多,刨除出场次数少于三场的,S10中单位不同英雄仅有12个,AD位更是只有10个,整体风格选择上以推线或配合打野为主,因为龙魂资源的首要性,中下两路最重要的是线权,在野区资源越发重要,小龙团几乎必接的情况下,中下的线权至关重要。一旦中下两路有线权,打野就能在野区资源争夺上占到优势,无论是入侵还是争抢河蟹、小龙、先锋等资源,谁有线权,谁就更容易帮助打野在野区掌控地图资源然后滚起雪球。
并且到了中后期,双C还需要在团战之中有好的发挥,在前期帮助打野的情况下发育往往并不是太好,因此双C需要既能在前期帮助打野,又对经济要求不是太高,在满足这些要求的前提下,世界赛版本可以选择的的核心英雄几乎所剩无几。
S10版本相比于S9的百花齐放,在观赏性上有所降低,但对于打野选手来说地位来到历史高点,成为最具影响力也是最容易被拉开差距的位置。元素龙魂的改动也成为了LOL加快比赛节奏的最好方式,在一定程度上丰富了比赛随机性与乐趣,一直沿用至今。
【 版本时代2:神话版本来临与装备成就英雄 】
英雄联盟经过了十年的发展,符文、地图、英雄,几乎已经把能改的全都改了,而在S11季前赛版本设计师决定对装备系统来一次天翻地覆的重塑。引入装备级别的概念,强调神话装备的唯一性,超过90%的装备迎来改动,新增23件神话装备和13件传奇装备,另有28件传奇装备重做,至此英雄联盟在新的十年迎来的新的时代——神话版本。
每次赛季大改都会有很多问题出现,更何况如此巨量的装备改动,难免会有装备不平衡的情况出现,然而最关键的并不在于数值的不平衡,而是在于出装逻辑被锁死——神话装备的机制让它们的优先级和强度远高于其他级别的装备,找不到合适的神话装的英雄就会变成下水道选择,又可以说是因为契合的装备不是神话装导致的。而完美契合神话装的英雄就会成为版本T1,比如挺进破坏者完美弥补德莱厄斯难以近身的缺点,以至于无论怎么削弱挺进破坏者的数值都没用,只能将位移机制移除,诸如此类的情况还有很多。
因此神话装备的强势也影响到了游戏节奏,前期率先憋出神话装的一方的战斗力是完全优于散件方的,而前期强势的神话装例如挺进破坏者、渴血战斧,星蚀则成为了版本热门,因此比赛节奏进一步加快,神话装的优劣也成为了英雄梯级的一大标准。以至于S11一整年,传统的坦克英雄都处在一个非常尴尬的位置,前期战斗力弱再加上日炎、冰脉等神话装鸡肋的属性和机制,让他们在职业比赛和路人局都几乎消声灭迹,也被玩家们调侃渴血战斧才是真正的肉装。
当比赛节奏更快,战士类英雄以及硬辅和前期战力更强的AD自然成为了版本的主流,这些影响在职业比赛中无疑是对LPL的一大利好,LPL更擅长打架自然对这些版本强势英雄都手到擒来。MSI上GALA的招牌卡莎大*四方一剑封喉,Cryin的魔腾也在生死局打出关键作用,而反观对手DK这边,Ghost完全不会卡莎,大量选用的崔丝塔娜从效果上来看也更像是赶鸭子上架的无奈之选最终让这支LCK的王者折戟沉沙。
到了夏天这种趋势不减反增,2021LPL夏季赛中单位出场超过10次的AD英雄竟高达8位,打野位出场次数最多的是赵信和李青,而辅助位出场次数前五的更是清一色硬辅。这也让完美契合版本的FPX和EDG在常规赛和季后赛都取得了前二的好成绩,而到了世界赛设计师终于开始对一些前期过于强势的装备英雄进行削弱,以悠米、璐璐和娜美为代表的软辅开始崛起,世界赛版本的节奏稍有减缓。
这也让打了一整年架的LPL各队都出现了不适应,以至于到了四强只剩一号种子EDG被LCK三队包围,好在EDG一直以来的打法和选手的英雄池让他们逐渐适应了版本并最终夺冠。
到了2012年,版本改动相对也并不是很大,更多的是对于神话版本的完善,新增了战略悬赏点以及海克斯龙和炼金龙。早在龙魂概念出现时,英雄联盟的运营思路就已经开始变得固定,而两条新龙魂的BUFF效果又是最顶级的一档更是让小龙的争夺更加激烈,2021全球总决赛的平均一小龙获取时间为10分22秒,而到了2022LPL春季赛已经缩短至7分52秒,从前双方第一波大规模碰撞是八分半左右的先锋团,现在在此之前可能还要先打一波小龙团。五分钟一条的小龙以及20分钟前两只峡谷先锋的优先级都很高,以至于比赛的前期节奏点比较固定,运营也基本都是围绕资源点进行。
2022MSI场均小龙最高的是最终获得冠军的RNG场均3.0条小龙,排在后面的是G2、T1和EG都是那届MSI的四强战队。而到了夏天12.14版本,小龙基础属性加强一定程度上减缓了前期过早获取小龙的趋势,但击*后的BUFF增强了二分之一,于此同时先锋的对防御塔伤害削弱,一系列改动把小龙的优先级再次提高了一个档次。也因此下路的对线以及中后期的团战能力至关重要,最终2022全球总决赛获得龙魂次数最多的DRX战队获得了最终的冠军。
纵观从2019-2022这四年的战略发展,世界赛可以出场的英雄变得越来越多,刚来到世界的舞台,也确实是所有队伍都会拿出自己各自喜欢和擅长的阵容,但随着比赛逐渐的推进,很快就会出现一批更容易胜利或者说更适合比赛的阵容与英雄,我们把这叫做版本收敛。
而在这个收敛的过程中,有些队伍会出现明显的不适,于是他只能重新回到自己最擅长的阵容,继续打自己最擅长的内容。最大的例子就是2021年的RNG,在一个明显是软辅尤其是猫和卢娜组合最吃香的版本里,他们坚持打了三把中上野,甚至不惜把卢锡安抢了摇到上路去给小虎。
虽然也把EDG成功逼到了最终决赛局,但EDG用最终的夺冠告诉所有人,现在这个世界,最能让自己的战队英雄池贴近版本的队伍,就是容易获胜。
当然,S12的DRX则更为传奇,他们不仅贴近了版本,甚至还用自己独特的英雄改变了版本——由于龙魂的重要性,所以这个版本中中下两路的线权至关重要,在这种前提下,他们开发出了大量的双射手下路,再把团战最终兜底的任务丢给中或上,打野再契合版本地选出一个巨能扛的前排。这种思路,成功把当前版本最吃香的所有英雄全部囊括到阵容中。
从FPX的中路选出版本强势的中路战士(甚至坦克)英雄形成中野双游;到DWG三线齐出争夺线权养出世界最强野核;再到EDG的最强软辅统治下路;最后到DRX的划时代射辅将下路内卷提至天花板。
这些都告诉我们,在当今的英雄联盟,英雄池尤其是全队的整个英雄池,基本上决定了世界赛的碰撞中,谁能获得最大优势,那么这一切就要回到我们这个阶段所要描述的主题——系统化。
如果说,技战术是在为选手制定标准,那么我们认为,系统化,就是让选手以最快地速度理解并融入当前的最佳标准。
正如我们第一次在提到“系统化”时所讲,对于当前的职业队伍来说,已经不是只靠着一套最舒服最契合当前队员英雄池的战术就能一直赢下去的时代了。版本的强势一直在变,而每次的世界赛前夕,由于会有一大段的休赛空窗期,就会显得变化更大。
在这个变化中,只有建立一个战队自己的“系统”,才能更快地理解和练习出最适合版本的效果。而这一切,需要整个俱乐部的通力协作,为什么在最近两年里,JDG的成绩会越来越好,除了选手在增强之外,就是因为一个培养型的教练,也就是能塑造选手的教练,远大于一切战术型的教练。
走出舒适圈,确实是非常困难的事,但如果不是选手一个人在做这件事,而且一个系统都在帮助他,那么就会变得简单很多。
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