乱斗英雄3v3团队竞技官方版

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-30 16:21:50

传统MOBA手游需要按时更新新英雄和新玩法,需要推出不同的技能机制吸引核心MOBA玩家的注意力,用更秀的操作和技能让核心玩家产生兴趣。而微信生态的用户构成非常庞大且复杂,核心MOBA玩家只是一小部分组成用户。微信整体生态既有年轻群体的活跃,也具备成熟群体粘性,是全民性社交平台,降低用户的上手难度,提高用户的上手乐趣,更易于形成文化和风潮。

乱斗英雄3v3团队竞技官方版,(5)

从《极速大乱斗》和《乱斗英雄》的游戏设计上,也可以看出它们并没有只把MOBA核心玩家作为目标用户。在依然保留MOBA游戏战术对抗、装备养成、胜利的反馈、保留炮塔的元素前提下,两款作品降低了英雄技能的机制难度、压缩对局时间到5分钟内、优化了匹配机制,整体游戏更加平滑,适合所有用户娱乐体验。而这样设计的劣势也显而易见,相比传统MOBA手游,缺少游戏内容和游戏深度,带给核心玩家的技术操作感不强,对核心玩家的吸引力不够。

《极速大乱斗》开发团队认为,游戏内的简化设计与微信小游戏平台用户生命周期特点相关,《极速大乱斗》跟原生MOBA手游不一样,会争取用户在有限时间内体验到乐趣,为微信小游戏用户提供属于他们的MOBA乐趣,是一个完全新生的市场。

MOBA小游戏依靠英雄收集和延迟奖励保证留存 社群分享进行推广

微信MOBA小游戏诞生在微信小游戏平台,自然会带有生态的特性,以《极速大乱斗》和《乱斗英雄》为例,两款产品全部都过英雄收集、体验和延迟奖励等方式保证激励广告的收看和用户留存。

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《极速大乱斗》设计了免费体验、碎片化所有英雄和武器的可能性,每次上线体验全新的英雄和全新的玩法。玩家所持武器不同外观和技能不同,激发用户开发和探索*,多种武器尝试,自然而然产生了留存和粘性。

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《乱斗英雄》设计了7日签到奖励,7天连续签到并观看激励广告,可以获取永久英雄和皮肤。而没拥有的英雄,可以通过观看激励广告获取1次试用的机会。观看激励广告还可以获得转盘抽奖的机会,抽取购买英雄、升级英雄属性所需要的材料。

两款游戏的对局结束后,都会产生对局宝箱,宝箱需要一定的时间才能解锁,这样的延迟奖励设计也激励玩家在退出游戏一段时间后继续进入,产生可循环的激励奖励以保证留存。

同样核心战斗模式的设计上,也可以看到两款产品为玩家沉淀和留存做出的努力。《极速大乱斗》推出了英雄武器系统和饰品系统,相同英雄是用不同武器会获得不同套路的技能,英雄定位和技能效果都发生了改变。而饰品系统允许玩家持续通过材料进行升级,在影响对局公平性的前提下为玩家提供格外属性。

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