但很显然,9.0初期的优秀口碑,反倒更像是一次回光返照。
向来在让玩家失望这件事上从不让大家失望的暴雪设计师,在爬塔平衡性稀烂、噬渊强行逼肝还没解决的前提下,他们很快又对大秘境掉落大砍一刀,并且变相提高了团本难度,但明眼人都清楚这是在故意延长游戏时间。
几乎没有意外,设计师这波操作仅仅半年后,“暗影国度”的口碑都开始急转直下,大批玩家选择离开游戏。期间虽然也有补救,但在2022年的今天,游戏行业早已经是买方市场,海量的游戏作品确保了玩家有充分的选择权,凭什么要和《魔兽世界》死磕到底呢?
就算要说玩家情怀,也早在过去的18年里被暴雪消费殆尽。
特别是在2021年,由于职场丑闻而陷入舆论泥沼后,暴雪大批核心技术成员出走,导致《魔兽世界》等多个游戏团队相继停摆。新上任的CEO,又是一位卷了钱就跑的狠角色——大厦将倾,是对当时暴雪状态的最好注脚。
关键时刻,微软出手买下了整个动视暴雪,完美地稳定了公司内外。而暴雪自己也没闲着,仅剩的员工疯狂采取一大堆自救手段,用近乎讨好的方式去满足玩家的需求。
以《魔兽世界》为例:全职业加强、盟约成就账号共享、降低团本难度、加快装备获取速度、加入新的种族任务等等……哦,同样争议不小,还有《魔兽》手游和历代CG最烂的10.0资料片“巨龙时代”。
在这种背景下,“跨阵营组队”系统即将在9.2.5版本上线,《魔兽世界》老玩家们引以为傲的“古典时代”也将迎来“大结局”。
三、丢掉的,也是曾经的门面《魔兽世界》究竟成功在哪?
作为有史以来最成功的MMORPG,联盟与部落的阵营对抗设定,无疑是重要因素。基于这种天然对立的理念,在剧情、副本、玩法、PVP等不同领域展开,从而带动玩家对本阵营的沉浸感。
以60级的经典旧世为例,当时大多数魔兽玩家是从《魔兽争霸3》转化而来,对联盟和部落之间的冲突有着一定理解。因而从开场CG开始,暴雪就有意强调“阵营对抗”的概念,并以一个小高潮(人类法师用火球砸地狱火)作为收尾。