>>>壮大:屠龙少年终成恶龙
2013 年,沉寂了许久的 EA Sports 终于发力,为我们带来了断更许久的《NBA Live 14》。然而,EA 的对手已经今非昔比了。
这一年,索尼和微软共同发布了第八代家用主机 PS4 与 Xbox One,而《2K》自然还是第一批吃到次世代红利的人之一。《2K14》拥有大幅进步的次世代画面和逼真的物理引擎,在热火夺冠的詹姆斯更是成为封面球星,在游戏里单打、突破、中投、三分无所不能。
我在电玩店里的惨痛回忆,就是玩《2K14》的时候根本防不了同学的詹姆斯,只能眼睁睁看着他一个挡拆 加速过了我的中锋,然后直接起跳隔扣我的内线队员……
《2K14》还大幅简化了游戏的操作,让新人上手更方便,也强化了游戏的对抗性。虽说老玩家必须重新适应游戏,但在画质和引擎的大幅进步后,市面上自然也不会有太多批评的声音。
《2K15》到《2K18》其实没有太多能介绍的,无非是在《2K14》的基础上带来更多的玩法和模式,例如让玩家体验宏观俱乐部运营的 MyLeague 模式,以及能让许多玩家一起社交的广场玩法。这些玩法确实吸引了不少粉丝,也推动着系列的稳步前进。
这个时期的《NBA Live》系列则已经彻底失败,不仅画质还停留在 PS3 末期的水平,曾经引以为傲的玩法也输给了《2K》,甚至在安卓和 iOS 市场上也完全跟不上对手的步伐,属于是全线崩盘。
《NBA Live》系列的最后一作停在了《NBA Live 19》,此后 EA Sports 不再有续作开发计划,《2K》在这场跨越 20 年的战争中胜出了。
然而,屠龙少年或许注定成为恶龙。
《2K18》的媒体口碑不错,但用户口碑全线崩盘,就是因为引入了用虚拟货币 VC 开包抽卡的氪金机制。可能 2K 还嫌被骂得不够狠,索性在《2K19》里直接把“打钱”两个字写在了脸上,将微交易系统推到了游戏的主要地位。