不久前拳头在测试服更新了13.10版本的部分改动,13.10是今年幅度最大的一次更新,众多装备都得到了重做。而目前来根据测试服的一些改动来看,改变最大的毫无疑问就是AD,很多AD装备都被调整,对AD玩家来说,13.10版本将会是一个全新的游戏,每件装备都需要好好研究一下。
目前测试服AD装备改动如下
岚切:价格提升2700>>>3000;攻击力提升45>>>55;装备效果他调整为:不再提供减速,新版岚切会提供给自己持续1秒的45%移速加成
火炮:价格提升2500>>>6000;攻速降低35%>>>15%;新增30攻击力;被动伤害提升120>>>60-140
海妖*手:从神话变为传说;价格降低3400>>>3000;攻击力降低65>>>40;攻速提升25%>>>30%;被动调整:从50( 0.4额外AD)真伤变为20( 0.6AD 0.45AP)魔法伤害,如果在6秒内海妖对敌方造成过伤害,下次伤害会提升50%
盾弓:从神话变为传说;价格降低3400>>>3000;合成方式变更不再提供攻速;护盾降低250-630>>>215-500;触发盾弓后不再提供吸攻击力,改为提供攻速
电刀:价格3000; 45攻击力,20%暴击,25%攻速;被动可对6-12个敌方造成60-170( 0.5AP)伤害,对小兵伤害翻倍
多米尼克领主的敬意:现在对AP伤害同样奏效
饮血:生命偷取提升15%>>>18%;被动重做,不再提供护盾,改为生命值高于50%时提供10-40攻击力
飓风:价格提升2600>>>2800;攻速降低45%>>>40%;普攻会额外造成30魔法伤害,分裂箭伤害提升40?>>>50?
收集者:穿甲提升12>>>18
幻影之舞:价格提升2600>>>2800;攻速提升25%>>>30%
凡性的提醒:攻击力提升35>>>40
水银弯刀:魔抗提升40>>>50
羊刀:普攻附带30魔法伤害,每1%暴击可增加2,每次普攻增加8%攻速,可叠加4层,满层时每3次普攻触发两次攻击特效
狂风:攻击力降低60>>>55;攻速降低20%>>>15%;新增7%移速;主动伤害提升80-315( 0.45AD)>>>150-350( 0-200,随暴击提升)
纳沃利迅刃:提升为神话,被动可任意暴击率触发
无尽:提升为神话,提供35%暴击伤害,可任意暴击率触发
AD的装备几乎被改了个遍,新版本AD玩家在出装方面需要更多考究了。目前来看厄斐琉斯可能会是比较伤的,他还是比较需要狂风这件装备的,但新版本他出了之后,就没办法出无尽了,伤害直接掉一大截。不出狂风的话生存能力又堪忧,对厄斐琉斯来说,新版本无尽就相当于现版本的海妖,这两件神话的差异太大了。
而对老鼠来说可能会比较舒服?相当一部分老鼠玩家是根本不会考虑自己生存的,只希望自己大招期间能多A几下。新版本无尽和海妖提供的高攻击力加成,让飓风的分裂箭伤害更高,大穿甲又可以享受飓风被动的魔法伤害,老鼠怎么看怎么都不亏。
其他还有很多AD会有新玩法出现,比如说混伤卡莎,混伤韦鲁斯等等。收集者18穿甲莎弥拉狂喜,女警之类的AD可能需要更多观察。总的来说就是新版本AD的强度变化会很大,需要AD玩家好好适应了。