(图:格局足够大时,你模拟的就是一个城市的兴衰,而不是一个市民的生活)
和单一主角战斗成长的游戏相比,“模拟器”游戏中数据的存在感则被削弱了,因为当抬高玩家的视角时,游戏中的变化是多线程同步进行的,玩家要做的是调整和统筹;但又没有取消数据的作用,只是让玩家不再焦虑于必须按照性价比最高的游戏流程去追赶进度,而更强调细节体验和长期发展。举个例子,去年大热的《江南百景图》就可以被视为一款城建模拟器,虽然打井等资源至关重要,但大多数玩家都不会真的选择“江南百井”。
(图:你得到了更多资源,但这一切值得吗?)
在手游时代,这种玩法设计可以说是放长线钓大鱼,手游的优势是碎片时间而非长期在线,因此自由度更高的模拟类和离线时也有收获的放置类游戏更得玩家们的欢心,可以说“模拟器”看似不注重玩家的黏度,却得到了玩家更长久的忠诚度。这也是越来越多单机类手游打破了“竞争才能促使玩家消费”的逼氪怪圈,名利双收的原因。
那么,在一众“模拟器”型手游中,偏偏是修仙类风头甚劲,这是巧合还是另有原因呢?
为什么是修仙游戏与模拟器的组合得到了玩家的热捧?
正像本文开头说的那样,修仙文化背后隐藏的是人们从古至今的朴实梦想:不用苦苦挣扎于凡尘俗世,得到仙术异能从此无忧无虑。这种梦想,在上世纪的文化折射是武侠作品,70后80后们都能如数家珍地说出几个金庸小说的经典桥段,什么掉下悬崖大难不死得到武功秘籍啦,什么遇到高人传授功夫遇到美女相伴同行迈上人生巅峰啦,等等。到了21世纪,这个梦想的文化折射就变成了仙侠作品,平凡的主角一步步成长,在敌人和天地的考验中成仙得道,同样的内核在东方特有的仙侠系统中酝酿成熟,变成了新生代们耳熟能详的新潮流。
(图:修仙文经典《凡人修仙传》也曾推出过单机游戏)
另一方面,随着现代社会的生活压力增大,修仙的概念也让年轻玩家们有了一个放松自我,做做白日梦的精神空间,没有人想在996之余还要去游戏中体验武侠文化中那种“劳其筋骨饿其体肤”的苦行升级,相比之下,由游戏来配给资源,自己进行统筹发展的玩法更能为他们带来心理满足感。
在林林总总的“修仙模拟”中,玩家能享受到看小说和影视一样的文化氛围,能尝试东方风格的造型特色,也能在诸多同好的社交中得到常规的互动乐趣。这样新奇且独特的感受让他们对游戏的画面、剧情、UI等系统不做严格的要求,也就催生出了一大批走手绘风、简笔风,甚至MUD风的新产品。