在某个电视剧的主题歌里有这么一句:我欲成仙,快乐齐天。
可以说是言简意赅地解释了为什么从古至今,“修仙”一直都是很多人追求的目标。想一想,通过某种神秘的练习渠道,就能得到无限延长生命、瞬间移动、物质转换等能力,这样的好事谁不想试一试呢。虽然古往今来还没有什么确凿证据能表明有人修仙成功,但人民群众始终对此津津乐道,不但将这一亚文化流传至今,还在各种文艺作品中创造出了一整套完整的修仙规则体系。
作为“血统纯正”的东方文化,修仙一直是小说、影视和游戏中最流行的题材,以网文为代表的修仙小说中不乏封神之作,修仙类游戏更是从十几年前的MMORPG端游开始一直长盛不衰。不过,进入手游时代后,玩家对修仙游戏的爱好开始分出了新路线,个人成长型的重度RPG因同质化而逐渐遇冷,只保留了修仙内核的放置类、经营类游戏成了市场新宠。
曾在steam上红极一时的《了不起的修仙模拟器》宣布将推出手游版,在TapTap上的预约数很快就达到了近50万,而在它的“相关游戏”中我们可以看到一系列名称风格相似、评分也几乎都在8.5以上的预约期产品,像《论如何建立一个修仙门派》《无限流修仙模拟器》《山海修仙》《山海世界当掌门》《无极仙途》等等。
(图:TapTap上的“修仙模拟”家族)
如果要为它们找出共同之处,大概就是它们都不再一刀一枪和怪物战斗,而是通过放置经营等手段直接体验修仙的过程,是一种修仙的“模拟器”。为什么玩家会热衷于这种新式修仙游戏?它会昙花一现还是成为市场的新风口?要讨论这个问题,首先要从《了不起的修仙模拟器》大热说起。
和传统修仙玩法大相径庭的《了不起的修仙模拟器》,为什么口碑炸裂?
入驻TapTap后,《了不起的修仙模拟器》在“开发者的话”里只留下了一句:是的,就是你们想的那个游戏。
只有声名远扬到了一定程度,才能做出这样的自我介绍。单机游戏《了不起的修仙模拟器》在2019年1月正式发布,两年间推出了4个大版本更新,在steam上拿到了“特别好评”的成绩,一度成为游戏圈中的热门话题。
虽然以修仙为题材,但游戏有着和传统玩法大相径庭的设计,在这款“模拟器”里,玩家不是直接控制角色去完成从凡人到仙人的进阶之路,而是要在一个修仙背景的世界里完成从生存到建设,再到修真和发展的创业史。在这个过程中,外门弟子在进行伐木、打猎、种地等生产建设工作时,也能通过每天练功来缓慢筑基,一步步修炼成内门弟子,然后建立门派修习各种功法,从而开启“修仙”的内核。变成修仙者的内门弟子就不再继续劳动了,他们可以探索地图、进行战斗,但仍然需要外门弟子的供给——这种泾渭分明的阶层冲突使得玩家必须把视角放高,用经营的思路去调配生存需求和修炼需求的平衡,既不能只顾埋头干活,缺乏修仙者导致游戏进度变慢,更不能一开始步子迈太大扯到蛋。
(图:修仙之前还有工作要完成)
换句话说,《了不起的修仙模拟器》与其说是修仙游戏,不如说是将修真、渡劫、风水、法宝、五行、心法等修仙文化元素完美地融入到模拟经营玩法中,让玩家尝试寻找不同的修仙体验,名副其实是一款“修仙模拟器”。
而玩家对“模拟器”式玩法的喜爱由来已久,进入手游时代后,它的特点更是形成了得天独厚的优势。
当我们玩 “ 模拟器 ” 时,我们模拟的是什么?
“模拟器”并不是一种特定的玩法,从狭义上来说,它是让玩家以一种特定的身份去做一些特定的事情,比如扮演房产中介去收购二手房装修后高价卖出去、扮演机修给顾客送来的电脑排除故障、扮演小偷完成踩点、盗窃和销赃……由于这类游戏非常注重细节的真实度,同时又能在玩法上加入夸张的元素,让玩家在“足够逼真又足够沙雕”的乐趣中度过几个小时,因此近年来多有在游戏直播的助力下爆红的作品出现。
而从广义上来说,所有的模拟经营、挂机放置类游戏也都可以算是一种“模拟器”,你可以模拟一个角色或一个家庭的日常生活,也可以模拟一个市长的城市建设规划工作,还可以在“托管”中去模拟角色的成长和旅程见闻。