dnf黑暗武士技能排列顺序,dnf黑暗武士技能组合最新

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-20 14:54:51

dnf黑暗武士技能排列顺序,dnf黑暗武士技能组合最新(13)


通过剪辑看出是8秒28帧,换算为8.9秒

运用上述结论计算
4乘以1.3(30%加成部分) 1乘以2(100?恢复速度)=7.2
53.95(总CD)/7.2×1.2=8.99秒(吻合)≈测帧8.9秒CD
结果吻合

结论


本来只是群里人提了一嘴黑武的所谓“大恍惚bug”然后想去算一下这个东西究竟是怎么算的。
以下是重点
以下是重点
以下是重点
没想到计算方式有点出乎意料,对于黑武技能恢复速度的提升竟然是以“排列内技能次数”的形式反映和计算的,例如4个技能恢复速度30%,则相当于4个技能次数释放了“5.2次”,最后在排列结算时以技能释放次数的形式计算总CD,而不是单独计算每个技能受恢复速度影响的冷却时间
这也是样本一中为什么奔流的45技能100% CD恢复速度即使加成的是一个在排列中占大部分冷却的技能,排列CD效果依旧很不明显。对于奔流这类“高CD恢复效果”且“不覆盖低阶技能”的词条对于黑武是非常亏的

因此黑武的CD恢复属性,影响最大的是“技能的覆盖面”,大恍惚不加成1-15级技能,而1-15级技能是黑武对于主要技能的垫招,佩戴大恍惚的情况下,对于常态四个1-15级小技能 一个大技能的排列形式来说,其CD恢复效果就如同样本一中一样,效果微乎其微。
总结,对于“CD恢复速度”这一词条,未来黑武的装备选择要趋向于“更广的覆盖面”(指覆盖更多的“垫招”技能),对于垫招技能(1-35)冷却时间恢复速度,其对排列实际CD的影响力远大于高阶技能冷却时间恢复速度。
简单说就是你排列里吃到效果的技能越多,整列的cd效果越快,和原技能cd无关

对于未来装备的选择上,假如“未来(不仅限于105)”的某件装备,它含有“1-15级或1-30级以下技能CD恢复速度增加”,那么它对于黑武的收益能够接近“同数值全技能CD恢复速度增加”的收益量,锦上添花,算是黑武的小福利了,如果时本身“全技能CD恢复速度增加”的装备,那么和其他职业的收益是趋近于对等的。
比较遗憾,回归的比较晚,100级末才研究这个

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