
(二)游戏卖点
根据APP store官方图来看,《亮剑》官方Slogan为“IP经典还原,战略卡牌手游”,而相关游戏截图,则重点展示游戏角色人物,同时展现游戏核心玩法和UI画面。

具体到效果广告素材上,根据DataEye-Tidea显示:李云龙、张大彪等人物名,是近30天素材旁白出现的高频词,另外例如“千里吃肉”、“意大利炮”等IP关键词也比较多。

DataEye研究院观点
观察《亮剑》上线以来的产品表现,总结出以下几个特点:
一是《亮剑》相关争议,确实有助于下载。数据显示,《亮剑》下载量表现不俗,甚至出现逆势上涨的趋势。在买量投放低于《战火勋章》的情况下,下载量却能持续高于《战火勋章》。看来争议为产品带来不少热度。
二是产品规避“关键”元素,主打IP元素。《亮剑》本质上是一款关于国内抗战题材的卡牌策略游戏。营销上把一些重要元素(比如政治元素)进行模糊化,例如国旗、昵称等等。而主要卖点则围绕IP角色和熟悉的影视剧梗,希望利用“亮剑”IP在国内的高认知度吸引IP用户。
三是核心用户以影视剧粉丝为主,军迷和策略卡牌品类用户为辅。根据《亮剑》相关卖点以及关键词IP数据显示,项目组似乎更重视“亮剑”影视剧用户,而后才是军迷和相关卡牌策略泛用户人群。这与《战火勋章》“先题材,后玩法;先军迷,后SLG”策略有明显差异。
下载较高,收入偏低,可见付费情况不佳。《亮剑》上线以来充满争议,恰恰是争议,带来较多的关注、流量,形成破圈效应,吸引到不少抱着“一探究竟”心态的玩家。问题是这类型用户存在猎奇心,大概率不是游戏核心用户,因此可能导致产品流失率高,或者用户充值低的情况。
具体到买量、创意层面上,项目组展现了怎样的营销思路?我们拆解前,先介绍一个关键背景:
《亮剑》基于历史影视剧IP,涉及政治、历史、文化,本身改编成娱乐导向的游戏,就是矛盾的!隔壁《战火勋章》架空了二战背景,相对来说《亮剑》保留的政治、历史、文化元素太多,而且还是国内的,很敏感。
这导致:发行该游戏,就是戴着镣铐跳舞!很多营销手段不能用,核心要素不能提,非常局限。基于这点关键背景,我们看三七的买量操作也好、有意无意的争议也好,多少会多一层理解。
买量投放
【事实&数据】
(一)投放量
DataEye-ADX投放数据显示,《亮剑》测试预热阶段投放表现,在产品上线之前有三次投放节奏变化:
