类似战火勋章的游戏,战火勋章类似的游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-07-30 17:01:46

第一次是2023年初约45天左右的素材测试阶段,日均投放素材不超100组,但视频素材占比较多;第二次在3月中旬,此次测试投放量加大,单日投放素材超300组;第三次就是产品上线前10天的上线预热阶段,投放量飙升,单日投放突破900组。

产品上线当天,《亮剑》投放量飙升至单日2500余组,随后快速回落,目前日均投放量为800余组。同题材同日上线的《战火勋章》整体投放节奏相仿,但投放量更加激进,首日超过1.4万组,而后投放量大约为《亮剑》的一倍。

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(二)投放渠道

DataEye-ADX数据显示,《亮剑》在预热阶段投放媒体渠道TOP3分别是番茄小说、优量汇以及今日头条,QQ音乐、酷我音乐等音乐类APP渠道占比约17%。整体投放渠道较为平均。

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《亮剑》在上线爆发阶段,增加了投放媒体渠道,整体覆盖范围更广。具体到媒体渠道,项目组加投穿山甲联盟,占比为15%。另外,投放渠道TOP10中仅有快手联盟为短视频渠道,抖音排名第11,两者素材合计占比约为8%。

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DataEye研究院观点

《亮剑》在投放营销阶段的特点:

其一,买量投放整体表现相对克制、平稳。《亮剑》在预热期分阶段测试、预热。上线爆发阶段,是常见性的集中提升投放素材量,单日突破2500组,而后快速下滑,目前在日均800余组左右,整体波动较小。考虑到发行商是买量大户三七,首日投放素材2500左右,并不算大手笔。

其二,投放覆盖范围广,短视频渠道不重视。《亮剑》在投放渠道方面呈现出范围广的态势,在预热阶段投放媒体渠道就超过20个,而在上线爆发阶段增加至27个。在投放渠道方面,《亮剑》比较侧重于聚合类平台,或许是相关平台目标用户与产品的用户画像契合度高,足够下沉,有利于转化。

另外,DataEye研究院观察到,流量更大的短视频平台(抖、快)并不是主要投放媒体。可能是短视频平台用户相对年轻,对抗战题材以及“亮剑”IP兴趣度不高。

总体来说,《亮剑》的投放力度偏弱,并非采用高举高打的策略,但平稳、持续。DataEye研究院认为有以下原因:

1、产品题材敏感,涉及历史政治,不宜高调;2、《亮剑》IP品牌知名度高,且有“争议自然量”;3、三七降本增效进行时,毕竟今年还有不少新游要发。

《亮剑》买量创意层面上表现如何?我们进一步聊聊。

素材创意

【事实&数据】

(一)高效素材创意表现

前3s吸睛点:

从数据来看,《亮剑》近30天高效视频素材TOP20前三秒吸睛点重点以“经典IP人物”作为主要吸睛点,占比高达45%。其次是“游戏开局选择”约占30%。

另外,项目组还加入突出用户氛围感的“战场环境”元素和“抗战影视剧”要素。

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