配方解锁逻辑在SOC中是个非常关键的设计,通常来说有这样两种做法:
● 后知:获得新材料后解锁该材料对应的新配方,如《Grounded》、《深海迷航》等作品
● 先知:预先知道配方,通过交材料、攀科技等方式解锁,如《翼星求生》、《This Land Is My Land》等作品
● 混合式:基础配方先知,高级配方后知,如《Raft》、《V Rising》等作品
《英灵神殿》的配方都采用后知设计,玩家完全通过获得新材料来解锁配方。这种设计的主要优点是新奇感比较强,首次游玩会有很强的惊喜感。在知道了“新材料=新配方”这个点后,玩家在来到新地形、看到新怪物、新矿物时心里会有对新配方的期待。
当然代价也客观存在,后知的配方令游戏更为硬核,提高了玩家预先规划自己游戏路径的难度。
首次获得新材料时游戏将提示随之解锁的配方
2.5. 背包
《英灵神殿》的背包设计较为常规,甚至简陋。角色没有专门的装备栏,在背包中点击右键后就算是“装备”上了。尽管如此,多达8个的快捷格子依旧提供了足够的便捷性。
值得一提的是,在调出背包后,游戏中快捷工具栏的位置不变,仍在背包的第一行。这个设计很顺畅地传递了一个概念:将背包中的物品放到第一行后就同时放入了快捷工具栏。
快捷工具栏始终在背包最上方
2.6. 船只