英灵召唤师背包在哪

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-28 22:56:40

本文已获得公众号「宅在缸中的脑斯基」授权转载。

英灵召唤师背包在哪,(1)

前言

21年2月,《英灵神殿》上架steam开启EA。这款包体大小仅有1G的游戏却有着令人惊叹的游戏性与内容量。

截止到今天,游戏的销量已经到了2000万份的量级。伴随着《英灵神殿》的成功,市场上涌现了更多带有RPG元素的SOC游戏,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,进一步拓展了SOC这个游戏品类的边界。(PS:SOC可以理解为沙盒游戏的一个分支,指以生存、开放世界、工艺制作为主要玩法的游戏)

从市场表现来看,《英灵神殿》是相当成功的,属于叫好又卖好的标杆级作品,我们不禁要问,它在设计上究竟有什么过人之处?

带着这样的疑问,我们重新深入体验了《英灵神殿》,并试图通过这篇文分析清楚以下这些问题,以期加深对SOC品类的理解。

● 《英灵神殿》的基本设计框架,各玩法模块具有怎样的特点?

● 《英灵神殿》如何用较小的体量构建出了丰满的游戏体验?

● RPG元素的引入有什么意义,为什么说《英灵神殿》有别于传统的SOC游戏?

● 游戏如何在一开始就吸引住玩家并持续留住玩家?

● 维京题材对游戏的价值是什么?

● 传送机制存在争议,为什么仍然这样设计?

英灵召唤师背包在哪,(2)

Part 1. 设计概要

本趴将主要拆解和分析游戏本身的客观设计。如果对游戏已有足够了解,建议直接阅读Part2专题部分。

以下为《英灵神殿》的玩法结构示意图。游戏的核心循环就是在提升数值后开拓新的区域,获取新的材料、配方,从而进一步提高数值并重复上述过程。

对比《Grounded》的玩法结构,可以观察到:由于弱化了生存玩法并将烹饪的数值纳入了战力构成,相较于传统的SOC游戏,《英灵神殿》的整体设计更加数值导向,游戏目标也更为聚焦。

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《英灵神殿》的玩法结构示意图

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