游戏的另一个特点是受伤系统,如果被击倒会获得短暂的debuff,连续被击倒2次永久受伤,获得各种debuff,很真实,但由于游戏属性的不平衡即使是欧皇也很难做到角色毫发无损。这个机制怎么说呢,算是增加了难度,让大家不能那么莽,大不了死了休息几个月,如果来个双目失明(-100%命中)的debuff那这个角色就废了,而且战棋爱好者基本都有0战损的强迫症,这也从另一个角度说明了游戏的硬核。
游戏有四种转职方向,高级三转职业资源投入高,培养难度大,需要谨慎选择。人物培养是一大难点,也是这个游戏的亮点。初始六维和成长值和血统以及所选职业有很大关系,重步兵 弓箭是比较稳妥的选择。老人物到新人物过渡非常难,举个例子,几个主角老了想培养新人,结果新人上场几滴血,必须站在后面不能动,不然摸一下就挂了,连续两次就有永久伤了,人物培养不易,选偏培养方向会导致无法在黄金年龄转成进阶职业,对后续进行游戏有一定影响。新生代人物都是1级开始没有训练场就只能在5保1或者4保2练级。人物培养慢。一个人物不算天赋升到30多级能三转基本上到40岁左右了,也就是要刷十几年,上百次,练度起来了用上一二十年衰老又要练新的,人物青黄不接等级跟不上打后续就非常困难了。希望调整或降低训练场建造城堡等级门槛。
结婚系统,由于年龄的限制,角色到一定年龄后会退出队伍,所以每年会有特定月份的节日供角色进行相亲,成功则会结婚,一段时间后产生后代,后代会继承父母的特性和资质,人物特性可以增加结婚的几率如英俊的xx等。这个系统让人想起了太吾绘卷里的生育,由于游戏里面没有详细说明机制,血统里的种族很难对应其效果,而且后代的继承也是随机的,如果要养成一个资质优良的后代那就非常看脸了,期待后续的完善。