
这个时候,王哲也忍不住感叹,Cocos 走了一条很大的弯路。。。
推翻,补课,重来。
在这个过程中,曾经的王者成功浪费掉最佳时间窗口。
2019 年,推翻重来的 Cocos 逐步走出低谷。
翻了翻现在开发者们对 Cocos 跟 Unity 的评价,很多开发者仍然被 Cocos 完全免费,代码开源而吸引,也开始使用他们的 3D 服务,但 Cocos 的 3D性能,3D 生态,技术资源欠缺,也是他们眼里避不开,绕不过的缺点。
2022 年,羊了个羊爆火,随着他们的一纸紧急招聘找 Cocos 程序员的通知,Cocos 重回大众视野。
有网友还很热情地打招呼:嚯,原来还活着呢。

其实现在的 Cocos 不但没事,日子也还过得去,但肯定是收购不起 Unity 了。
最火的应用领域是小游戏,之前他们赌对了 Javascript 这条线,后来几乎所有平台上的小游戏,微信、抖音、快手等等都是用的 Javascript 技术栈。
此外,像一些电视机顶盒,飞机上的娱乐系统,里面的系统和游戏,很多也是 Cocos 引擎开发的。
而在国内教育软件领域,Cocos 引擎的占有率比游戏还高,达到了约 90% 。
今年拿了B轮融资 ▼

回头去看这位曾经的中国第一手游引擎这些年的起伏,世超感觉充满唏嘘。
如果要预言一下的话,老实说,短期来看,他们很难回到曾经的巅峰状态了。
2014 年被资本市场毒打后,Cocos 重构了商业模式:最底层 Cocos2d-x依旧免费开源,中间做了一层编辑器,免费不开源,然后基于编辑器针对企业进行收费,比如企业需要引擎来支持它的某个平台的话,那就交笔钱。
Cocos 的 logo 是一个椰子头 ▼
