倩女幽魂手游开服时间列表,倩女幽魂手游开服时间安排

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-30 00:17:47

新场景画面表现

新场景代表着《倩女幽魂》手游新阶段的品质水平。它展示了全新的天气系统,以及迭代后达到市场一线水准的光线、建模技术。

而且,新场景也是官方送给玩家的一个礼物。在七年前的偶像剧中,此处也是红衣刀客和白衣琴师送簪子定情的场所。游戏场景尝试用相似的色调、光线去还原剧集内容,引起大家共鸣。

第二个是角色造型迭代。

首先,这部分全面提升了品质和细节。其实在2019年,游戏就将角色脸部模型面数提升了10倍,在此基础上,今年他们又将面数提升了20倍。

此外,系统还增加了眼睛虹膜,优化了嘴唇材质……这些新增细节,也让角色比以前灵动许多,更有生命力。

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其次,新增的捏脸模块,也是回应了玩家想要自定义角色外貌的诉求。此前《倩女幽魂》手游的每个职业都有自己的故事和身份,所以玩家角色都是固定面容。而这一次新增的捏脸玩法,正是官方在长线阶段,给予玩家更多选择的自由。

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第三个则是玩家呼声很高的永久时装。

过去《倩女幽魂》手游为了保障体验门槛足够低,当其他手游都十几G大小时,它一直将包体控制在3G以下,甚至仍能支持在iPhone 6上运行。

也因此,游戏很难支持占用空间颇大的永久时装。而如今,3.0公布的骨骼合并技术,既可以满足玩家要永久时装的诉求,也可以控制住美术资源大小。

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回头来看,《倩女幽魂》手游两个迭代的关键思路,其核心一直是玩家。

游戏重视玩家的体验诉求,在原有内容的基础上,将产品迭代出更高品质,要玩家可以毫不犹豫地做出选择。游戏更关注玩家的情感诉求,站在玩家角度,为其攻坚那些之前难以办到的事情,一起做产品的长线。

最终,这也使他们拥有扎实的产品底子,在竞争中焕发出强劲的生命力,并在此次3.0再次突破。

02 懂玩家诉求的项目组

即便如此,迭代也只是表象,它并非是《倩女幽魂》手游最核心的武器。

面对长线命题,《倩女幽魂》手游要搭建的是一套经营模式。以迭代为核心的做法固然奏效,但它只能调优短期问题。

而一款拥有大量用户的MMORPG,在不同阶段都需要市场、运营、研发有所侧重地作战。这一点,自《倩女幽魂》手游开服起,每年都有所体现。

第一个策略,是围绕玩家构建内容生态。在2016年刚上线的时候,《倩女幽魂》手游有两个成功点:营销与还原。

在营销侧,游戏被电视剧带火后,吸引了大量的女性玩家入驻,也满足了明星粉丝的深度内容诉求。据相关信息,《倩女幽魂》手游早期的用户群体,有超50%都是靠此吸引进来的女性玩家。

而在产品侧,还原的做法让手游继承了端游的诸多玩法,也凭借扎实的底子接下了大量圈外玩家。同时,手游调优后所具备的重PVE&社交、时间压力小等优势,也将新用户一点点消化掉,将她们培养成了核心用户。

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