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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 05:55:21

在1995年,流芳百世的《命令与征服》横空出世。在《沙丘II》游戏方式和界面创意的基础上,《命令与征服》加入了早期的3D图案以及真人电影,并且加入了另类流行和摇滚配乐与技术要素以及更先进的游戏方式。在此期间,维珍为了配合西木的工作,也专门成立了一个工作小组——维珍北美分部,来辅助西木的工作。

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1998年,EA相中了维珍,将其直接买下,当然,西木是EA豪掷千金的重要理由。当时的西木占到全美游戏市场的6%,EA则是有20%,强强联手,未来看起来一片光明。EA也允诺给予西木足够的自由。同时,之前的辅助小组,将维珍北美分部交给了西木,并将其改名为“西木太平洋工作室”。因此,我们所熟知的西木并非只有一家,而是还有着分部的。

西木一时风光无两,然而,仅仅过了五年,在2003年的1月,EA就宣布,西木工作室被解散,剩余的人员加入了EA洛杉矶工作室,太平洋分部则成为了EA太平洋工作室。西木成为了历史。

西木本部的解散和消亡原因是多方面的。最重要的原因,是他们没有足够优秀的作品。我们熟知的《命令与征服:红色警戒》《命令与征服:将军》,甚至《nox》都是由太平洋分布所开发的。而本部游戏的销量一直不佳,在这五年中,本部唯二的两款大作《沙丘:帝王之战》和FPS《命令与征服:变节者》都遭受商业的惨痛失败。并不是因为游戏质量太糟,只是因为同时期的对手太强。RTS前有自家《红色警戒》,后有隔壁暴雪的《魔兽争霸》《星际争霸》。而FPS则与EA自家DICE的《战地:1942》撞了档期,在这样怪物级别的对手面前,西木的财务报表实在有些难看,最终让EA痛下*手。

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《沙丘:帝王之战》与《星际争霸》

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《命令与征服:变节者》和《战地:1942》

抛开这个主要原因,两位合伙人的理念分歧也导致了西木的短命。在五年合同到期后,布雷特想要脱离出EA,路易斯却恰恰相反。之后布雷特出走,创办了岩石壁画工作室,主要还是做RTS,而路易斯则在后来负责掌管EA洛杉矶工作室。开创了一个时代的工作室就此消亡,RTS也逐渐式微。

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