比如一个游戏,它刚上市的时候是20个角色,2个世界,3张地图。但是当这个产品成功了以后,它可能会研发更多的内容。这就要求我们音频的设计从一开始就要有一定的高度,甚至超越作品现阶段的考虑,才能够平稳迎接产品的爆发期和成熟期。而电影,广告这些内容是一波流,所有的工作量和内容都是可以预见的。
游戏音频设计往往需要很强的导演思维,去把控所有的东西,比如作曲和风格等等。甚至在游戏上线的时候,你还要像一个程序员一样跟项目组的同事一起去排除那些BUG,这些都是额外的工作。如果你对游戏音乐或者对游戏本身不感兴趣的话,我觉得是很难去做一个游戏作曲,或者游戏音频设计师这样一个职位的。
Q:那《王者荣耀》的这么多的配乐里,您最喜欢的是哪一首呢?为什么?
A:我觉得还是《永远的长安》,因为这个曲子从头到尾都是我跟下来的。当时印象最深的就是,我们在伦敦的Abbey Road Studios录制这首音乐,当霍华德·肖老师出现的时候,全场的乐手都站起来鼓掌,可以看出他非常的德高望重。
之后,全场所有的乐手都开始拉《永远的长安》里那段经典的旋律,可能你们现在听的时候没有那种感觉,但当你在现场,听到这些全世界最顶级的作曲家和乐手,一起去演绎这段旋律的时候,你真的会不由自主地热泪盈眶。那种激情,是会相互传染的。当时我坐在那,看着总谱,心情非常的激动。那一天伦敦正好还下着大雪,印象特别的深。