《魔兽争霸3:重制版》翻车后,《暗黑4》会更加用心,吧?
尽管《War3 重制版》已经进入到抢救环节,但笔者认为该作短期内很难实现“真香”逆转。
因为游戏名为“重制”,实为“深度HD化”的本质从一开始就决定了只能用曾经的标准和情怀去进行评判。其横向对比的上限也不该是《生化2 重制版》,因为《生化2 重制版》在玩法上其实已经变了,《War3 重制版》本应该是以PS4版《旺达与巨像》为正面榜样,即通过重新建模和美术渲染,给那段历史做一次艺术普照式抛光。
但这么做所需要投入的成本显然是暴雪不愿意支付的,暴雪接下来主要的工作就是让《War3 重制版》成为一件合格的商品游戏,至于玩家最初的期待和当下的愤怒,统统交给时间去解决就好了。
最后,暴雪对于《War3 重制版》的态度,基本上注定了《War4》从有生之年进入到了平行宇宙范畴,今后RTS类型更多是像《帝国》或《全面战争》那样侧重单机游戏体验的玩法,有能力再度召唤一个时代的全新电竞级别RTS游戏恐怕很难再有。
毕竟,暴雪变了,时代也变了。就像《无间道》里面说的:“从来,都是事情改变人。”
三、当我们谈论重制版时,我们在谈论什么?
借着《War3重制版》“自爆”这件事,笔者也想再和大家谈谈关于重制版游戏的卖点和意义。玩家们最希望在重制版游戏中体验的是什么?我认为大概可以归纳为以下四点:
1、玩法上故地重游时的熟悉感
《生化2 重制版》首发期间不断刷新的最速通关纪录,很大程度上就归功于老玩家对于原版游戏的无比熟悉,就连《梦幻模拟战1 2HD》这种负优化的作品,也会有不少当年的粉丝冲着经典的故事和角色买单,满足一种怀旧心理。