《生化2 重制版》让我们对《生化3 重制版》充满了信心,反之,现在要是重制《暗黑2》,你还敢期待吗?
2、视觉上旧貌换新颜的第二春
去年NS上的《塞尔达传说 织梦岛》,是对GB时期同款游戏进行的一次重制,原版的一草一木,一个获取武器的秘技,甚至是草丛中的一枚宝石,都严格按照原版进行了1比1还原,不同之处“仅仅”在于,2D黑白像素变成了3D高清材质建模,昔日掌机喇叭里沙哑的比特音乐,变成了混音后器乐演奏的录音棚作品,一样的游戏内容,却有了完全不一样的表现形式。
3、弥补遗憾,对游戏本身内容的发散式再创作
这原本是一些玩家对于《War3 重制版》所拥有的最高级别期待。具体例子可以参考《使命召唤:现代战争重制版》,在高清化的基础上,优化了多人对战模式;或是NS的《牧场物语 矿石镇》,玩法原汁原味的同时,增加了全新的游玩要素,对原版进行补足,堪称跨越十多年之后,换了次世代平台的“导演剪辑版”。
4、类似藏碟者对于“洗版”的收藏癖
这一诉求的核心价值往往在游戏之外。比如各平台专为MD等老主机,或者彩京等昔日厂商推出的收藏合集,虽然数字版可以玩到重新包装后优化显示效果的作品,但爱好者们更看重的还是实体游戏在收藏价值上的噱头。此前,任天堂在3DS上推出《口袋妖怪 红/绿》的时候,特意把包装盒换成了GB游戏当年的样式,盒子里甚至连卡带本身都没有,就是一个数字版的代码下载卡,但玩家们也依然踊跃买单。
由此可见,《War3 重制版》只勉强满足第一点需求(却新增了段子手都编不出来的渣汉化),委实是死得不冤。
结语
虽然暴雪这一次搞砸了,但重制版游戏却不会停下永动机的脚步,光是今年就有《生化危机3 重制版》和《最终幻想7 重制版》两个重磅作品,后者更是拥有角逐年度游戏的硬实力。希望日后游戏厂商在展开重制企划时,吸取暴雪这一次的经验教训,毕竟单以情怀论的话,高清版多年来已经把市场收割的差不多了,只有更加用心,投入更多成本的重制版,才能真正激活老游戏的魅力,让玩家们再爱一次。