试图还原修仙小说中的“机缘”和“奇遇”感。
近两年来,修仙题材,或者说修真网文模式的题材,无疑成为了国产独立游戏最热门的选题之一,从《觅长生》《鬼谷八荒》到《天地归墟》《了不起的修仙模拟器》。即便年初完成度不佳、恶性运行问题频出的《太荒初境》,也因为3D生存x修真的噱头在最初吸引到了大量用户。
在今天测试并发售的《蜀山:初章》(下文简称“蜀山”),也是在这样的背景下出现在了玩家的视野里。
作为年内第三批游戏版号中“硕果仅存”的6款端游之一,《蜀山》主打的是“开放世界修仙”和“高自由度角色养成”,之前也开启过测试服,主要能够体验付费买断制的单人内容。
相对于其他修仙题材的角色扮演游戏来说,《蜀山》对于“修仙方式”的诠释可能是其中最为特殊的——即便在刚进游戏的时候可能还没体会到。
”浓郁的2010年代端游MMORPG感”,这是它一开始给我留下最鲜明的印象。
这一方面体现在画面表现上,尽管由UE4引擎制作,但或许限于二十来人小团队的开发规模和技术力限制,从建模到场景的观感都十分接近端游时代的仙侠题材MMO,老玩家对这种很难用语言描述的感觉应该深有体会。
当然,一些远景看上去还是挺漂亮的
另一方面是有些古朴的UI设计,无论楷体字体还是世界聊天框,都非常接近一款古典MMORPG“该有的样子”。
但有趣的是,这并非一款MMORPG。《蜀山》会在明年开启独立的多人模式(时间/无属性外观收费),不过目前完全是以“单人开放世界”的形式出现的。
现在开放的单人模式中,允许玩家独立体验战斗、探索与养成的部分,玩家之间也可以通过联机形式去别的世界“串门”,但却并不包含一般意义上的MMO要素(如强制组队社交等等),一切游戏内容都是可以靠玩家自己单人完成的。