无氪金手机网游推荐,手机网游不氪金排行榜

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 15:41:10

你也可以将其理解为整个世界里只有自己一个人的“网游”——当然,这个“网游”的做法在许多地方都并不太符合玩家对“网游”的印象。

在游戏一开始,玩家建立人物时需要自行选择天干、生辰和星宿,随后是作出一连串无法立即得知影响的选择,这些要素都会影响到角色的出生状态。

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相较其它开头也要“做题”的单机游戏来说,比较难直观看出对人物的影响

修仙小说中常见的灵根和五行等先天属性可以自由随机,但是核心天赋却是由这些“黑箱选择”来决定的。换言之,主角的人物模板具备非常强的不可预知性,就像仙侠小说里人物的出身通常充满了“机缘”因素一样。

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核心天赋会极大程度上影响到玩家的战斗方式

一般来说,任何包含多人元素的游戏,通常都会营造标准化的流程体验。但《蜀山》给我最强烈的感觉,就是在全流程中致力于还原修仙小说中的“机缘”和“奇遇”感,试图对“修仙”这个概念加以高程度的自由阐释。

要说这个阐释方式,不妨从游戏养成-战斗系统的角度讲起。

游戏本身的战斗方式是半锁定的即时战斗,在卖相上并没有太多特殊的地方,人物动作相对来说是比较僵硬,不乏“小作坊”的感觉。但依靠非常卖力的粒子特效和动画,整体的战斗场景游戏中前期就可以变得非常华丽,交互时视觉效果还是相当有修真氛围。

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虽然有点“土”,但谁玩仙侠游戏不好这口

而整体的养成部分,可能是《蜀山》相较于其他修仙游戏来说最特殊的部分。作为一款框架上类似MMO打怪升级的游戏,这款游戏整体的养成线是完全“去等级化”的,基本全盘弱化了“经验值”的存在感。

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