在KOL的带动下,微博上G团开荒的话题达到了近100万的阅读量。多种组合宣传作用下,“万王之王”的搜索指数在上线当天达到顶峰。以开荒为主题、偏重核心玩家话语体系的宣传策略起到了相应作用。
可以说,《万王之王》营销方式虽然没有多少花哨的招式,但是一套怀旧打法下来,足够平稳也足够老练,几乎辐射到了大多数的目标用户。
奇幻题材下出的MMO手游差异化
当然,能在短期内聚集大量用户,不止是靠MMO核心玩家,西方奇幻题材的受众也是重要的组成部分。而在这一体系下,除了对典型MMO体验的还原,《万王之王3D》也在设定和玩法上体现出了差异性。
首先在职业自由度上,《万王之王3D》达到了同类手游中较高的水平。人类、兽人、矮人和精灵四个种族,每个种族都可以没有限制地从九种职业中选择。转职后同一职业的三个分支也可以根据需要来回切换,以适应单人游戏或是团队活动的需要。
其次,副本层次上,《万王之王3D》的难度分阶也更详细。副本种类分成5人本、25人团本、大秘境和多人团本几种,并且分成了随机、普通和英雄三种难度。给偏向重度的玩家提供了充足的消耗内容,也兼顾了各层次玩家的需求。
同时,游戏的战斗虽然也有挂机设定,但很多时候挂机只是能勉强保证下限。在一些稍有难度的副本,BOSS战的走位、技能躲避上都有较高的要求,给在移动端追求操作的玩家提供了更多选择。
部分副本对于坦克、治疗等职业配置也有相对明显的要求,对于选择了混合型职业的玩家,能体验到多种团队角色。