第五人格字体渐变教程,第五人格彩色渐变字体教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-01 16:15:50

过去葡萄君也报道过不少此类型的比赛,我对大学生们的制作水平早已有了一定了解。正如《水相》一样,学生已经可以在极短的时间内,设计出一款兼具完整度与拓展性的demo,并获得玩家的认可,甚至团队还收到了不少业内知名的发行与投资邀约。

而透过今年的网易MINI-GAME挑战赛,我更想知道的是,这届年轻人与往年有没有什么不同?他们的开发过程是怎样的?他们身上是否能折射出行业的某些趋势?或者说,年轻人会如何看待现在的游戏行业?

于是在比赛结束后,我和今年的四支获奖队伍聊了聊。

01 寻找创新

从看到初赛题目开始,大学生标新立异的特质就已经有所展现。

初赛的主题是「信」,题目直白地举出了从古至今人们通信的发展变迁,以及信背后所代表的思念之情,这很容易让人下意识地往书信的方向思考。但对于大部分参赛队伍来说,他们却并不想局限于此。

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「爱会消失对不队」成员告诉我,她们很快就否定了书信的方向,原因是“不想同质化,信背后应该有更深层的含义。”于是追本溯源,她们认为信的本质是信息与情感的传递,确定了要做一款以信息收集为主题的游戏。

很快,团队开始了脑暴。有成员想到:“入殓师很多时候需要为死者还原生前的状态,而一个人的生前物品,其实很大程度反映了他的生活习惯或人际关系。”又有成员在搜集资料时,看到了日本有关孤独死的视频,提出了一个玩法:“玩家作为实习清洁工,专门帮已逝之人清理房间遗物和装修,最后借用户反馈的契机,还原逝者的真实人生。”

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最后,她们将信息收集、推理,结合进了房屋装修玩法中,做出了《贴心身后事清洁公司》。团队说,“游戏名字虽然略显缺德,但流程最后应该会给人很强的情感导向。”

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同样追求差异化的还有「快乐队」的《启明信标》,他们根据题目中提到的“ 远航归来的船只循着灯塔的信号驶回港湾”,提炼出了海上信标的概念。

尽管题材有了差异,但在玩法上面,他们一开始并无头绪。「快乐队」的队长表示,“一般来说,制作周期越短的游戏,为保险起见越应该选择已经成熟的模版,但大家依然想浪一点,找点之前没见过的玩法。”

直到有一天吃饭时,他们灵光一闪,想到了用灯光去指引船只的玩法——海船在黑暗中,会一直朝着前方航行,当被灯塔照到会顺时针改变方向,玩家需要借此去保证海上所有船只不会相撞或触礁。

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