再比如攻速鞋—无尽(130物攻)—电刀—吸血之镰(10物攻)—雷鸣刀(40物攻)—穿云弓—饮血—破晓的出装顺序。
既能最大程度提升被动攻击档位(装备出至雷鸣刀时额外物攻已达200点,满足8%攻击档位),又能兼顾攻击、续航、破甲等重要属性的合理过渡(吸血之镰—饮血、雷鸣刀—穿云弓—破晓),更重要的是用最少的钱获得了最多的收益,能大幅度提升鲁班整体伤害,将其强势期提前。
不要小看攻击档位提升带来的伤害增幅,鲁班作为场上绝对的输出核心,增加的1%最大生命值基础伤害足已决定双方对拼的输赢,更会直接影响到团战的胜负走势。
也不要忽略出装顺序调整造成的属性变迁,量变会引发质变,这游戏本就是诸多细节的积累过程。
最后顺便一提鲁班的攻速阈值鲁班的被动扫射属普攻范畴,受攻速阈值影响,并且不同攻速档位的鲁班,被动扫射时间是不同的,攻速档位越高,扫射时间越短。
(攻速4%)
(攻速146%)
- 但尽管如此,鲁班也不必过分苛求攻速阈值
其输出方式偏向于AD型法师,相较于常规站撸型射手,鲁班的持续平A输出能力稍逊一筹,被动的瞬间爆发能力才是其最大依仗。
所以对于鲁班来说,攻速阈值能卡到自然最好,卡不到也不必过分强求。