怪物猎人世界冰原全珠子爆率一览,怪物猎人世界冰原珠子代码清单表

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-03 09:10:22

开始我就提到了,《圣歌》和《全境封锁2》想要完美,我还有需要刷的完美词缀,而我已经没有动力继续刷了。

这个“刷的动力”,是一个形容玩家体验的抽象词语,用更通俗的语言描述刷的动力,我觉得可以这么形容:刷完还想不想继续刷。

我就站在一个“老刷子”的视角上,讲讲《MHWI》和《无主3》能持续赋予玩家“刷的动力”吗?

《怪物猎人世界》的刷点集中在“装饰珠”上,对比系列传统,只要休闲挖矿就能出的护石,好的装饰珠只能在难度非常高的历战古龙任务中才能出,这个设计对于延长玩家的游戏时间,提升在线率是非常有帮助的,但玩家的体验对于护石并没有非常大的提升。

在《MHWI》中,装饰珠系统也迎来了一次更新,M级的装备上有更多的孔了,装饰珠也升级有了效果更强的3级、4级珠子。觉得可以继续沿用之前刷到的1级、2级珠子,想逃课的玩家也可以完全死心了。

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但这个更新过的装饰珠系统对比之前的,也绝对人性化了许多,让《MHWI》变得更像是一个刷子游戏了。

最直观的表现就是4级珠中出现了混合技能的珠子,比如一个“纳刃攻击珠”,就如字面意思,包含了收刀术和攻击这两个技能且技能等级都为1级,而如果是4级单技能的攻击珠,那它携带的攻击技能的等级就是2级。或许这么形容大家并不能理解《MHWI》人性化的进步体现在哪里,让我们来构建一个简单的数学建模吧:

假设《怪物猎人:世界》中的珠子总共有x种技能,而你只想要其中一个技能珠子,那你一次任务中刷到珠子包含技能的可能性是x种,而你刷到自己想要的技能几率就是1/x;如果是4级带双技能的珠子,你一次任务中刷到珠子包含技能的可能性是(x 1)x/2种,其中包含你想要技能的几率是2/x 1。

是不是有些糊涂?更直观地对比一下两者的函数图像吧,我们能发现,不管技能总数x有多少,4级珠子中所包含你想要的技能的几率要比单技能珠子的几率都要高。

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刷到核心技能(如攻击珠、匠珠)等装饰珠,我们的配装得到得是直接质变的提升,这么形容原版《怪物猎人世界》中刷珠子的体验应该是没问题的;而《MHWI》里,虽然可能前期会出现双技能珠子中其中一个技能是自己没用的情况,但只要有能用的技能,凑合也能用,暂时过渡,慢慢从量变到质变,让玩家有一个积累的过程,这就是《MHWI》在刷这个部分上对比原版最明显的提升。

而且这个提升的正向效果还算是挺明显的,的确让我在刷的时候有动力多了。

如果说《MHWI》让你有动力继续刷的设计,是非常日式的隐晦,那么《无主3》赋予玩家“刷的动力”的方式就显得美式奔放多了。

完成主线进入混乱3模式后,玩家的目标就只有一个—爆金装,每一个金装的产出,都伴随着和其他颜色等级装备不同的闪亮特效,对于刷装备的玩家来说,每一声异常清脆的提示音,每次看到小地图上独特的星星标记出现,那种被受福巨人一掌拍在地上,复活起来再一掌拍倒的憋屈瞬间都烟消云散,而当我们屁颠屁颠的上去捡装备。

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这tm都是些啥? 金装依然继承了“无主之地”的优良传统,红字特效才构成了他们的核心,但这把名为“移动喷粪器3000”,红字描述“永远洗不掉”的是把什么怪枪,这个名为狂野骑士的护盾怎么还零盾容零充能?

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