只不过刷久了,怎么这些红字效果感觉好像“怪”得也蛮有趣的?至少我们现在可以在游戏里找到换弹把枪丢出去成为浮游炮的冲锋枪“十加仑”,射速和冲锋枪一样快的喷子“屠夫”,以及发射喷子弹药的手枪“罗森的刺”,每一个新的金色装备捏在手中都让人有种想要探索它的全部的*。
游戏已经发售了2个礼拜,现在的维基百科上还在不断补充金装对应红字的效果,我粗略的数了一下,有红字效果的武器在《无主之地3》里有近200种,而这些红字效果到现在还没补完,更不用说找到这些红字描述的出处了。
从某种意义上来说,这不也是驱动我们继续刷的动力,不是吗?
看上去《MHWI》和《无主3》的质量还是非常稳健,完全没有上半年的半决赛《圣歌》从头到尾链子掉不停,《全境封锁2》越更新越回去的尴尬场面。
但也容我在这里吐槽一下这两个游戏非常影响玩家体验的缺点,你们两个明明都是P2P(Player to Player)的联机游戏啊,但我在游戏里一点都感受不到官方鼓励和引导玩家去联机刷的意思啊!
《MHWI》这个聚魔之地组队界面你只能看到队伍里有哪些玩家,和主机的地区等级分别是多少,那最关键的“他们在打什么怪”呢?我从来都没看到有人设置过“目标怪物是什么”,那我如何才能知道这三个一身神装的大汉,不是在地图里欺负弱小可怜又无助的大凶豺龙啊?
而高级的怪物素材只有聚魔之地能出,又逼得你不得不去肝它,要组野队,就时常面临几个问题,如果大家都想打不一样的怪,要不分散开各自打2.6倍血量的怪,要不就是其中3个人向1个人妥协帮他打,那我为什么不单机肝?
这个设计堪称反智。
当然别以为《无主3》就好了,它虽然没越活越回去,但他这个原地踏步的联机模式也让我这个2019年的玩家有些无法适应,游戏中匹配模式只有3个,一个战役模式,一个屠*循环赛,还有一个试炼场,你如果对某个BOSS有装备需求,想要一只刷这个,但实力稍弱,需要队友配合怎么办?
不好意思,没办法,想要刷固定boss根本没有混野队的可能性。最搞笑的是,因为屠*循环赛和试炼场其实是主线中的支线任务,你就算选择这两个模式进行匹配,作为主机的玩家任务一切换,他又屁颠屁颠的打别的任务了,等于你还是在匹配战役模式。
得了,这个匹配模式等于白做。
这么说吧,这些天的《MHWI》和《无主3》,我除了和朋友一起玩之外,基本没有组过野队,因为组野队对于还在“装备提升期”的我完全就是负收益。
《MHWI》和《无主之地3》在刷上的进步和缺点也分析差不多了,还是来总结一下2019年下半年“刷子之王”的桂冠该给谁吧。