但玩家玩它是为了强吗?显然不是的,而是因为火麒麟早就成了一种文化,一种情怀。
很多没玩过 CF 的人都听过火麒麟,在不少低成本游戏也能看到它的身影,和屠龙刀类似,成了神器的代名词。
对老玩家而言,它代表了那个年代日思夜想,求而不得的武器。当这个词出现的时候,玩家就会被拉回 10 年前的场景。
所以凭着火麒麟知名度和情怀,这次活动肯定会有很大的自然流量和转换率。
而且,玩家要想永久拥有火麒麟,得未来半年每个月玩一局,这个操作就是想把玩家给留住。
至于真能留多少玩家,留多久时间,咱就不好说了。
总之,靠着模式更新、运营活动、商业模式、游戏平衡等等, CF 活到了现在。
准确来说,是“ 撑 ”到现在。
现在 FPS 市场竞争这么激烈,有瓦罗兰特,有即将上线的 CS2,对于整个游戏系统都很陈旧的 CF 来说,它很难有增量用户的。
只能借情怀,拉住高粘性老玩家,靠活动吸引回归玩家。
你不得不承认,即使 CF 的生命力再旺盛,它也到了游戏寿命的末期,火麒麟再好玩,大家也不可能永远玩下去。
但不管怎么样,就算 CF 停服了,大家一提到它,脑海里还是会浮现各种回忆以及那个夏天。
那个喝着冰红茶,按着包浆的双飞燕键鼠,看着总停在 90% 的进度条,等待进入运输船的夏天。