可以看到整个星系中各地点的状况、威胁等级等
(9)和领航员Meyer谈话
类似Darius,了解背景故事,推进任务进程
(10)查看财务预算表、声誉表
财务预算可以查看每个月的固定开销情况,声誉表查看公司等级以及和各势力的关系好坏,更好的外交关系会带来更多的任务报酬和更高的商店折扣
(11)DIY机甲
开局就有这个环节,在飞船上还可以继续
随剧情发展可以获得史实级飞船Argo
《BattleTech》中,Argo是一艘拥有两百年历史的古老的宇宙飞船,它诞生于星球联盟时代。在那段时期只制造了两艘巨型宇宙飞船,它就是其中之一。它坠落在了遥远的月球表面,并被Grim Sybil手下的海盗团据为己有。Arano家族一直将它的所在位置当作最高机密而对外保持缄默。
Kamea打算让它作为新的象征,来恢复Arano皇族过去的辉煌。但是在Weldry解放之后,她把Argo交给了玩家。因为她宁愿这艘飞船在你的手下繁荣发展,而不是沦为粉饰她或者其他人的政治工具。
你的船员有XO Darius Oliveira、总技师Yang Virtanen和导航员Sumire Meyer,还有联络人员Lord Alexander Made和负责维修Argo的专家Farah Murad。
Argo和Leopard相比多了引擎室,可以升级飞船本身。其他功能上大抵相似。
殿堂级配乐和电影级CG
片头CG就惊到了笔者 星际穿越出续集了? ,后续的CG质量也是一如既往的高。考虑到游戏本体是用unity引擎制作,CG的高质量(说明了美工的水准)不得不让人遐想如果有一个更专业的引擎支持本作能达到怎样的画面表现力。
此外游戏的配乐恢宏大气,气势磅礴,实属近两年游戏作品中的顶级水准
传统的H社味道和颇有新意的机战玩法
来自暗影狂奔系列的传统的H社味道依然保留了:赏金猎人的职业背景、心系国家乃至宇宙的命运、属性点作为职业技能解锁的前置
而在回合制战棋这样一种相对较难推出新元素的游戏机制(因为不宜将数据层面的结构设计的过于复杂)里,本作平衡、过热、血量的多维度攻防设定&十多类零件组成的真实机甲都让人感受了H社的想象力和创造力。
本作丰富的机甲&零件类型设定和新颖又贴合机甲特色的战斗方式真实让人感受到了机甲战斗的魅力(而不像大多数以机甲命名的游戏仅仅是套上机甲外皮 硬核机甲瑟瑟发抖? )
节奏实在太慢:更适合可暂停的即时制
在本作中,机甲的血&甲量都不低,这是因为必须要有一定的抗打击能力形成策略的基础(而不是毁天灭地的互相秒*),但是结合回合制行动顺序的“排队”就让游戏的节奏实在太慢了
本作的“排队制”回合设定虽然从策略性讲来说还不错,然而从游戏体验来说,给人的感受就是游戏节奏有很大的问题:几个机甲互掐少则10多分钟,多则半个小时,一个关卡几场战斗半天就过去了,而实际上玩家并没有得到太多的正反馈
实际上本作更适合传统RPG游戏的带暂停的假即时真回合制,自身控制主力机甲可以给队友机甲战术设定,这样的游戏过程无疑会爽快的多,而本作这种回合制依次行动实话说在机甲对战这种充斥着“速度与力量”魅力的游戏方式中显得相当违和 硬核机甲客厅滑跪?
不直观的系统和相对较高的入门门槛
事实上本作地形和机甲状态、失衡&过热&部位设定可以形成大量的策略可能性,然而这些要素在教程中并没有涉及,这样一种不直观的系统和缺失的教学。会让新手玩家有一种打来打去很无聊,不仅不明白战斗的得失点在哪,想看个热闹都看不出究竟。而后续遇到难度相对高的关卡更是容易被直接劝退。
立绘丑、配音差、优化渣、无官中
明明女皇立绘很赞,英气中透露着妩媚,可NPC个赛个的丑;明明其他NPC配音都还不错,可女皇那个公鸭嗓听着各种出戏;明明已经是固态硬盘了,可加载还是那么慢,CPU占用也高;明明是P社游戏,哦,这个不怪它,P社游戏没中文已经是传统 且游侠和三大妈都已经弃坑了
总结:银河英雄传说中的硬核机甲传说