这是一块大蛋糕,无论是增长率还是总量都很亮眼,而且数据还没把游戏衍生及周边行业的市场算入。
不过,随着市场的成熟,电子游戏的天花板愈发明显,游戏市场年增速从最高点 60% 降至 7 %,手游市场年增速从最高点 72% 降至 5%。
无数案例证明,想把竞技活动蛋糕做得更大,体系化、正规化、产业化是最好的选择。于是,游戏行业把目光投向了奥运会,只要「冲奥」成功,正名后的电竞进行商业化必然一帆风顺。
▲ 体育商业化后,可以带来极大的经济价值,明星、品牌、公司、广告商和媒体形成完整的产业链
2013 年 5 月 17 日,17173 向全球玩家发起请愿活动,申请将电子竞技比赛加入 2020 年夏季奥运会的比赛项目。
2018 年,国际电子竞技联盟(IeSF,International e-Sports Federation)向国际奥委会提出申请奥运项目。但是,国际奥委会认为,电子竞技因游戏暴力成分与奥运会理念中的消除歧视、消除暴力和传播和平始终不符,拒绝了让电竞加入奥运大家庭。
奥委会主席托马斯・巴赫(Thomas Bach)当时接受采访时明确表示:「奥林匹克的项目不能宣扬暴力和偏见…… 那些*人游戏,从我们的角度来看,与奥林匹克价值观相悖,因而不能被接受。」
▲ 奥委会主席托马斯・巴赫
「冲奥」不成功,电竞行业把目光转向亚运会,2019 年开始,就传出电竞将成为 2022 年杭州亚运会竞技项目之一的消息,在网络上引发了小范围的讨论。
「电竞成亚运会竞赛项目」的消息,经历传言,猜测,争议,最终在 2020 年 12 月 16 日确定:据腾讯电竞官方微博消息,亚洲奥林匹克理事会全体大会在阿曼苏丹国马斯喀特市召开,批准电子竞技作为正式项目入选 2022 年杭州亚运会。
正反双方交锋,电竞正名蒙阴影了解了电竞的由来,争议正反双方争议的关键点显而易见 —— 电竞究竟是利大于弊还是弊大于利?
反对者认为,体育追求的是更高更快更强,引导「心智体」三方面的成熟,还有摒弃暴力和倡导和平的宗旨,带给整个社会的是一种积极向上的态度,而电竞无论从哪个方面看,都和体育精神背道而驰,「看看那些所谓的电竞人,你觉得他们健康吗,天天坐着打游戏,大部分都没好好读书才做这个,小孩子学他们就废了」。